В режиме REDSEC (Battlefield 6) очень велик соблазн вызвать авиа- или артиллерийский удар по вражеского отряду и набить в такой способ побольше легких фрагов.
Но, как мы все хорошо знаем, на самом деле удается сие крайне редко. 9 из 10 раз — это тупо пустая трата суперценного ресурса.
Авиа- и артподдержка — штуки реально мощные и эффективные. Вот только применять их надо тоже умеючи.
Не пропустите: Battlefield 6: как быстрее фармить опыть, качать оружие, выполнять задачи и т.д.
В этой связи вкратце о том,..
почему «бомбить» врагов запросто так в REDSEC — затея тупичковая
Значит, начнем с самого очевидного: нет смысла тратить поддержку сразу! (исключения, конечно, случаются, но очень не часто). Почему:
- во-первых, ресурс это одноразовый — применил и всё, больше нет. Новый придется долго искать в ящиках или получать за миссии.
- во-вторых, авиа- и артподдержка в игре крайне неэффективны в качестве средств непосредственного уничтожения живой силы противника — Как только вы вызываете удар, враги тут же получают предупреждение, прекрасно видят зону поражения на карте, и почти всегда успевают убежать.
- в-третьих, можно накидать себе и своим — поэтому нельзя применять поддержку совсем рядом — прилетит на голову и/или, что еще хуже, враг дружно ломанется прямо навстречу. Ну и никакого элемента внезапности.
А так, да, со стороны выглядит очень впечатляюще — здание складывается прям вместе с супостатом внутри. В смысле, хочется, чтобы так было (и иногда даже может получиться). Но как правило, вся публика, в особенности опытная, стопудово успеет выбежать.
Не пропустите: Battlefield 6 как починить техники на 6000 за один бой
И тем не менее,…
Авиа- и артподдержка — совершенное средство разведки!
Однако реализовать это их, весьма и весьма серьезное преимущество в полной мере можно/нужно до того, как жать кнопку вызова.
Метода следующая:
- как только вы достаете «бинокль» для вызова поддержки (авиаудара или арты) и наводитесь на местность, система автоматически подсвечивает для вас всех врагов в этой зоне;
- и пока вы смотрите через этот «прицел», все враги, как на ладони — пингуются легко и просто, притом отметка видна всему отряду в реальном времени.
И это нынче один из или даже самый эффективный способ проверить сектор на сотни метров вокруг, даже если атаковать в том направлении пока не планируем.
А в REDSEC, где (пока?) нет возможности слышать шаги и по ним вычислять противника, такая высокая ситуационная осведомленность дорогого стоит.

Результаты разведки — в реальные фраги
Другими словами, держать авиаудар в запасе надо как можно дольше. И применять его только для разведки и только в нужный момент боя.
Убить врага проще и надежнее будет из обычного оружия, а вот узнать для этого, где именно сейчас сидят все три отряда противника, надо суметь исключительно вовремя.
А однажды, в самом конце очередного боя, глядишь, и подвернется тот самый случай красиво уронить небоскреб на последнего врага, чтобы так сказать слегка украсить в такой способ заслуженную победу.