Жители Москвы формируют подавляющую часть денежного оборота в индустрии видеоигр в России. По данным Агентства креативных индустрий, из общегодового объема расходов россиян на видеоигры, который составляет около 380 млрд рублей, на столицу приходится порядка 320 млрд рублей.
Об этом сообщила генеральный директор агентства Гюльнара Агамова в ходе выступления на форуме «Созидатели», проходящем в Национальном центре «Россия».
Она отметила, что видеоигры уже нельзя рассматривать исключительно как сегмент развлечений.
Не пропустите: 70% населения — геймеры: очень скоро, всего через 5 лет
Сегодня это масштабная платформа, позволяющая транслировать культурные коды, смыслы, а также продвигать продукты и услуги.
В качестве примера трансформации потребления контента Агамова привела опыт Индонезии, где население использует игровые платформы как аналог социальных сетей.
По словам эксперта, даже бесплатные игровые продукты обладают высоким потенциалом «мягкой силы», позволяя формировать образ страны и доносить необходимые нарративы до широкой аудитории.
Глава агентства также подчеркнула, что современный цифровой контент обладает высокой скоростью вирусного распространения, что позволяет видеоиграм эффективно формировать новые привычки проведения досуга и влиять на потребительское поведение.

Проблема зависимости и регуляторные меры
С ростом рынка и увеличением времени, проводимого пользователями за экранами, проблема игровой зависимости приобрела международный статус.
Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально включила «игровое расстройство» в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11), признав его клиническим диагнозом.
Параллельно в мире усиливается давление на механизмы монетизации, в частности на «лутбоксы» (контейнеры со случайным содержимым).
В ряде европейских стран и Китае рассматриваются или уже приняты законы, приравнивающие такие механики к азартным играм из-за риска развития компульсивного поведения, особенно у несовершеннолетних.
Не пропустите: В РФ разработчиков компьютерных игр поддержат из госбюджета
В России дискуссия о регулировании индустрии также ведется на законодательном уровне. В Государственной Думе и профильных ведомствах обсуждаются инициативы по маркировке контента, ограничению доступа детей к играм с элементами жестокости и введению контроля за внутриигровыми транзакциями.
Российские специалисты в области психического здоровья отмечают рост обращений, связанных с потерей социальной адаптации из-за чрезмерного увлечения играми, однако единая система профилактики и лечения подобной зависимости в стране пока находится на стадии формирования. via