Пятый день и дальше: путеводитель по кошмарам Pathologic 3

Ну что, Даниил Стратонович Данковский снова в деле. Третий «Мор» (она же — Pathologic 3) — это не просто продолжение, это очередная порция экзистенциального ужаса, завернутая в обертку из новых механик и временных петель.

Так что, если предыдущие части казались реально суровыми, то третья игра от Ice-Pick Lodge очень быстро дает понять, что такое настоящий кризис…

С другой стороны складывать этот мрачный пазл — дело более чем занимательное.

Потому чисто на всякий случай (чтобы игра не превратилась в совсем уж заумную тягомотину, и чтобы Город-на-Горхоне не загнулся окончательно), мы подготовили небольшой разбор самых нужных механик и тактик Мора 3.

Так, начнем-с…

Настоящий смысл Концентрации

С этой механикой игра знакомит по факту схода с поезда в Первый день. Следовательно, забываем о привычном HUD и мини-картах с маркерами — в Pathologic 3 придется полагаться на интуицию. И это таки особое умение.

Именно Концентрация позволяет подсвечивать полезные объекты, тайники и ключевых персонажей практически повсеместно. И она просто незаменима, когда потерялся и вообще перестаешь понимать, куда идти дальше. Жмем кнопку — и мир вокруг тут же обретает цвета:

  • Красный — объекты, связанные с Манией.
  • Синий — всё, что относится к Апатии.
  • Зеленый — важные NPC, с которыми стоит перекинуться парой слов.

Но есть и небольшая закавыка. Зажимать Концентрацию надолго категорически низзя! Данное умение постепенно заполняет всю шкалу Мании. Потому концентрироваться лучше короткими «вспышками». Осмотрелся быстренько, засек нужный ящик или перса — и выключаем.

Но в любом случае Концентрация — это лучший (и постоянный) рабочий инструмент. Особенно полезный тем, что очень помогает добыть ресурсы в самых неожиданных местах и/или когда в карманах гуляет ветер…

Навигация и «быстрое перемещение»

В третьей части «Мора» разрабы изменили концепцию перемещения по игре. Теперь город — это не сплошной открытый мир, а нечто в виде набора отдельных районов.

Потому чтобы пользователям не надо было тратить слишком много реального времени на беготню между базой в «Омуте» и другими частями города, в Pathologic 3 ввели систему быстрого перемещения.

Пользоваться ею надо постоянно, особенно когда начинаются всякие побочные квесты типа «сходи-принеси». Однако не все так просто.

Во-первых, быстрый переход все равно тратит драгоценное время. Сколько именно — можно увидеть в углу экрана на карте.

Во-вторых, если маршрут пролегает через опасный район (где бушует заражение или начались беспорядки), «перепрыгнуть» его не получится. Вам придется зайти в этот район, прорваться через него своими силами (используя Прототип или холодное оружие) и только добравшись до ворот следующего, безопасного района, вы сможете снова активировать быстрый переход.

Однако не забываем, что ресурсы всегда в дефиците, так что иногда лучше сделать крюк, чем лезть в самую …пекло.

Пятый день и дальше: путеводитель по кошмарам Pathologic 3

Амальгама и игры со временем

На Пятый день неизбежно настает полный «ахтунг!» — город падет, и надо осваиваться в Зеркальной комнате. Именно здесь раскрывается самая главная фича этой игры: путешествия во времени.

Чтобы спасти город вместе с разными людишками, нужно прыгать назад в прошлое, исправляя свои ошибки. Топливом для всех этих прыжков служит Амальгама (её количество отображается в виде разбитого зеркала в углу экрана).  На короткие скачки её требуется сравнительно немного, но каждый далекий прыжок (например, с Пятого дня на Второй) жрет её просто в неимоверных объемах.

Мало того, Амальгама — она еще и как бы «вторая жизнь». Когда Апатия зашкалит (или в очередной раз убьют в опасном районе), Амальгама позволяет выжить и продолжить игру. Если же зеркало пустое — то Game Over окончательно.

Как пополнять запасы Амальгамы:

  • обязательно разбиваем ВСЕ зеркала, которые находим (в домах или на улице);
  • оказываем паллиативную помощь умирающим горожанам — раздаем всем правильные лекарства и помогаем уйти с миром;
  • каждый день в обязательном порядке заходим к Еве в «Омут» — разговоры с ней восстанавливают часть ресурса.

Пятый день и дальше: путеводитель по кошмарам Pathologic 3

Карта мыслей и борьба за будущее

Главная цель — прорваться дальше Пятого дня. Инспектор в «закадровых» беседах намекает, что именно в этот момент чума обычно берет верх. Чтобы изменить ход событий, нужно копаться в Картах мыслей и закрывать как можно больше задач.

План спасения на первые пять дней:

  • закрываем побочки — общаемся с жителями, следим за обновлениями в Карте мыслей, ловим ключевые детали.
  • работаем в больнице — очень важно ставить правильные диагнозы пациентам.
  • стараемся обуздать чуму — внимательно следим за уровнем заражения на доске Приказов. Если к Пятому дню полоска заражения будет выше критической красной линии — то это фиаско, братан.

Потому упершись в тупик Пятого дня, смело прыгаем сразу во Второй день и начинаем методично исправлять все, что было упущено. Так Амальгаму кое-как сэкономить можно и цепочку событий начнет выстраиваться ближе к правильному ходу.

Баланс Мании и Апатии

За прежние шкалы голода или жажды в привычном их понимании можно забывать. В Pathologic 3 жизнь зависит от баланса состояний Мании и Апатии. Шкала находится вверху экрана, и задача — всю игру держать слайдер где-то на середине.

  • много Мании — начинаешь бегать как угорелый (скорость перемещения растет), но при этом здоровье (значок сердечка) улетает на глазах;
  • больше Апатии — Даниил начинает тупить — становится вялым и медлительным, а мир вокруг теряет краски и смысл.

Как управлять этим безумием:

  • чтобы понизить Манию, выбираем «апатичные» варианты в диалогах или принимаем седативные препараты;
  • чтобы забороть Апатию, выбираем дерзкие, «маниакальные» ответы, пьем кофе, жуем табак или закидываемся стимуляторами, плюс можно взаимодействовать с красными объектами в городе (например, рыться в мусорках или качать воду из колонок).

Но не забываем, что «душевное состояние» также меняет доступные реплики в разговорах. А иногда, кого-то убедить можно только в легком маниакальном припадке, или наоборот — сохраняя отмороженное безразличие.

Приказы!

Стол Приказов открывается после того, как начинается этап работы в «Омуте». Теперь, будучи на официальной должности начальника чрезвычайного штаба, можно наконец заняться наведением порядка в городе всерьез.

Однако приказы издавать можно только по штуке в день. Притом сработают они не мгновенно — нужно время. Поэтому лучше всего подписывать бумаги с утра пораньше.

В начале приказами можно ввести только Комендантский час и Карантин. Но если пошустрее пройти последующие квесты, то появляется возможность своим приказом ввести Фильтрацию воды и Экспериментальную вакцину.

Вот именно такие продвинутые приказы в конечном итоге и помогают сбить уровень заражения ниже критической отметки к Пятому дню.

Пятый день и дальше: путеводитель по кошмарам Pathologic 3

Охота на Шабнак

В зараженных районах появится Самозванка. Она расскажет, что за распространением заразы стоит сущность по имени Шабнак.

Но первое время правило одно: видим Шабнак — бежим быстро и подальше. Если она поймает дважды (поднимет и шмякнет оземь), что всё. Отпугнуть эту заразу можно только зажженным костром, можно еще оглушить её Прототипом.

Со временем же игра сама заставляет противодействовать Шабнак более действенно. В районах появятся т.н. «Точки разрыва«. Туда надо как-то пробраться, взять пробу и вернуться в «Омут», чтобы создать снаряд для Прототипа.

Его, этот самый снаряд, применить надо в тот же день, иначе он испортится.

То есть, надо вернуться в зараженный район, найти там Шабнак и оглушить её. Шанс будет только ОДИН. Получилось попасть — заражение в районе резко упадет. А ежели промах, то все мероприятие со сбором проб надо проходить заново.

Пятый день и дальше: путеводитель по кошмарам Pathologic 3

Как ставить диагнозы

В Pathologic 3 работать врачом тоже нужно. То есть надо таки уметь лечить людей. Первая проверка на уровень профессиональной подготовки — танцовщица Хулан в кабаке «Разбитое сердце».

Чтобы не облажаться действуем примерно следующим макаром:

  • внимательно выслушиваем, на что жалуется пациент;
  • проводим осмотр на предмет видимых симптомов (включаем режим инспекции для описаний);
  • анализ — в меню выбираем выявленные симптомы и методом исключения вычисляем болезнь — когда остается только один вариант, жмем «Зафиксировать диагноз«.

И главное, без лишней спешки. После фиксации диагноза изменить решение нельзя. Результаты придут в «Омут» в 18:00 того же дня. Если диагноз правильный, получаем уведомление об успехе и, что важнее, возможность издать приказ о производстве соответствующей вакцины.

В целом же Pathologic 3 тоже не прощает ошибок. Однако дает инструменты, которые позволяют все ошибки исправить. Время в игре не линейно, но все равно конечно…

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях