Разработчики дополнения «Цена надежды» в STALKER 2 не стали загонять нас в жесткие рамки и прописали сразу несколько вариантов старта нового контента.
Само дополнение, как уже известно, сюжетно разделено на две большие части, доступ к которым открывается на совершенно разных этапах основной кампании.
Если игра только куплена (ну или захотелось перепройти ее с нуля), можно органично вплести новые квесты «Цены надежды» в текущее прохождение.
! Вечная компиляция шейдеров в Stalker 2 после обновы: как обойти проблему
Ну а если в Stalker 2 уже давно, основная сюжетка продена аж до самых титров, в наличии только самая лучшая снаряга и т.д., игра позволяет прыгнуть сразу к новому контенту без необходимости заново фармить весь эквипмент, артефакты и репутацию у группировок.
Ну а теперь чуть подробнее о всех доступных вариантах захода в DLC «Цена надежды» и том, как выбрать самый выгодный для себя любимого.
Итак,..
Заход в дополнение «Цена надежды» из текущего прохождения
Если уже имеется любое активное сохранение и прямо сейчас находимся в процессе изучения Зоны, то прыгнуть в новый сюжет можно прямо из текущего места.
Но так как дополнение разделено на два изолированных этапа, пройти все новые миссии залпом не получится — между ними придется возвращаться к делам основной кампании.
- Старт первой части: доступ к стартовым квестам DLC открывается в тот момент, когда мы впервые покидаем Малую Зону и получаем основное сюжетное задание «Возвращение на Террикон». Как только это происходит, на КПК автоматом падает радиосообщение от сталкера по кличке Бугор. Он просит заглянуть в местный бар на Свалке и пообщаться с таинственным гостем, который пришел со стороны Железного леса. Именно это сообщение официально запускает первый квест дополнения под названием «Терра инкогнита».
- Переход ко второй части: завершив первую половину DLC, новую историю не продолжаем, а возвращаемся к сюжету оригинала. И далее, чтобы открыть вторую часть «Цены надежды», надо планомерно двигаться по основному квесту вплоть до завершения масштабной миссии «Незначительный инцидент» (20-е по счету сюжетное задание в кампании).
- Финал DLC: как только сюжетный «Незначительный инцидент» успешно завершен, на КПК приходит следующее сообщение по линии дополнения. После этого пропускаем время на четыре внутриигровых часа — ложимся спать на любом матрасе или просто пережидаем у безопасного костра.
К слову, чтобы скрипт второй части сработал корректно и выдал задание, держимся на расстоянии не менее 500 метров от базы Султанск, которая в северной локации Затон).
Заход через главное меню: Ранний и Продвинутый старт
Для тех, кто не хочет возиться со старыми сейвами или уже давно прошел точку невозврата в финале истории, разработчики предусмотрели удобный запуск дополнения прямо из главного меню.
Запускаем игру, жмем «Новая игра», выбираем свободный слот сохранений и кликаем на опцию перехода к дополнению «Цена надежды».
Здесь игра предлагает нам две развилки.

Ранний старт
Этот вариант, по сути, для новичков в игре. Он предусматривает создание совершенно новой кампании с минимальным стартовым прогрессом. В мир игры попадаем как раз на этапе квеста «Возвращение на Террикон» и где-то в районе опасной Свалки. Сразу после загрузки локации ловим радиосообщение и можем смело идти выполнять квест «Терра инкогнита».
То есть, вариант аккурат на тот случай, когда хочется глянуть дополнение, но еще нет полной готовности к серьезным испытаниям эндгейма.
Однако стоит учитывать, что для доступа ко второй части DLC здесь также придется проходить почти половину оригинальной игры вплоть до того самого квеста «Незначительный инцидент».
Продвинутый старт
Вариант исключительно для опытных ветеранов Зоны. Выбирая эту опцию, как бы пропускаем огромный кусок оригинальной истории и оказываемся в мире уже после выполнения миссии «Незначительный инцидент».
То есть обе части «Цены надежды» открываются практически сходу.
Поскольку глобальные сюжетные развилки оригинала мы пропускаем, игра попросит определить политическое мировоззрение нашего Скифа.
Тут либо выбираем сторону фракции «Искра» (будем противостоять планам Фауста вместе со Шрамом), либо примыкаем к милитаристам из «Варты» (решаем проблемы вместе с полковником Коршуновым).
Но выбор влияет только на глобальное состояние мира оригинальной игры, сюжет DLC от этого никак не меняется.
Какой вариант выбрать и куда двигать в самом начале
Значит, подытожим.
Если основную кампанию STALKER 2 уже когда-то пройдена от начала и до конца, и сейчас в игру заходим исключительно ради нового контента, то выбираем «Продвинутый старт». Указываем любую понравившуюся фракцию и вперёд! Тратить время на старые квестны не нужно — просто проходим первую часть «Цены надежды», идем спать на четыре внутриигровых часа, отходим подальше от Султанска на Затоне и тут же получаем доступ к финалу дополнения. Никакой лишней беготни по уже изученным локациям.
Если же в игре очень недавно, ничего еще не пройдено и впереди первое серьезное погружение в Зону, то выбираем строго «Ранний старт» или просто играем в обычную кампанию с нуля.
Продвинутый вариант безжалостно заспойлерит почти все ключевые повороты основного сюжета и гарантированно испортит всё впечатление от истории оригинальной игры.
Определившись с выбором режима, приступаем к делу.
Получив сигнал о старте квеста «Терра инкогнита», собираем снаряжение, проверяем БК и топаем на базу Террикон. Перед тем как зайти в помещение бара, обязательно находим у торговцев или в тайниках несколько бутылок обычного пива (или другого алкоголя) — они скоро понадобятся для важного разговора.
Заходим внутрь базы, проходим мимо стойки бармена и сворачиваем налево. Там находим нужного квестового персонажа по прозвищу Болтун. Отдаем ему пивас, чтобы вытянуть на разговор, внимательно прокликиваем ветки диалога и официально начинаем новое приключение.
А чтобы не запутаться в обилии заданий, не забываем, в Slalker 2 все квесты дополнения всегда помечены в КПК специальным значком DLC!