Новая Pioner устроена так, что большую часть времени занимает PvE в самых различных его проявлениях, однако и PvP в этой игре тоже есть. Притом вполне может и подпортить впечатления от геймплея,..
… если не понимать, как именно PvP вписан в мир Pioner, как сочетается с общей структурой игры и какую роль вообще в ней играет.
Потому некоторое представление о том, как распределен контент и как работают специальные зоны в Pioner, очень помогает. В частности, грамотно и, самое главное вовремя, решить, когда и где ввязываться в разборки с реальными игроками, а когда лучше не искать себе любимому лишних приключений.
Итак, по порядку…
Особенности PvP в Pioner
Значит, прежде всего имеем в виду, что PvP в Pioner — это только некая часть общего экспириенса, но никак не его основа. Большинство игровых механик в этой заточено именно под PvE-активности, которые, в свою очередь, напрямую завязаны на открытый мир.
Зоны для PvP четко очерчены на карте. А это значит, что игра всегда дает возможность выбора, стоит ли соваться в локацию, где могут стопудово настучать по башке другие игроки. Более того, по ходу прохождения сюжета и/или прокачки Pioner никак не обязывает встревать в PvP.
PvE-контент и работа с картой
Внутриигровая карта — это по сути главный инструмент для поиска PvE-ивентов по всему миру. Забудьте про копание в менюшках ради поиска контента. В Pioner просто топаешь по локациям, замечаешь маркеры и взаимодействуешь с окружением.
Карта подсвечивает иконками доступные активности, так что всем сразу понятно, где намечается какая-то заварушка.

Прогресс по сюжету
Всё начинается с обучалки, где в доступной форме объясняются основы, как вообще тут играть. Дальнейшее же знакомство с фракциями, освоение игровой механики и изучение местности происходит как бы планово, по мере прохождения разных квестов с неизбежной беготней по разным зонам.
Но даже с учетом того, что некоторые задачи приходится выполнять снова и снова, продвижение по прогрессии идет без каких-либо искусственных ограничений на достижения.
Побочки и исследования
Помимо сюжетных миссий, карта усыпана значками, указывающими на возможные PvE-активности. Некоторые метки видны сразу, а другие всплывают, только когда подходишь к определенному месту вплотную…
PvE в Pioner — это традиционные задания от NPC, квесты в конкретных локациях, и задачки, которые находятся сами по ходу исследования мира. В Pioner все это часто выливается в перестрелки, расследования или возню с какими-нибудь устройствами.
Повторяющиеся активности
На карте также отмечен контент, который можно перепроходить много раз. Такие задачи периодически сбрасываются и всегда приносят одни и те же награды.
Сюда относятся ежедневные квесты, региональные задачи, привязанные к поселениям, и прочие цели с таймером обновления. Такая структура позволяет возвращаться в уже знакомые места и фармить там припасы и снаряжение.
Драки в открытом мире
Даже когда просто путешествуешь по миру, драться приходится регулярно. Враждебные лагеря, бродячие враги и зоны под контролем фракций есть по всей карте Pioner.
Но зато можно сколько угодно зачищать лагеря бандитов или враждебных группировок, отстреливать мутантов и порождения аномалий, равно как и нарываться на всяких элитных врагов, иногда совершенно неожиданно и с соответствующими последствиями.
И что самое интересное в этом деле, некоторые, не такие уж и страшные поначалу, могут вовлечь всех врагов, которые были где-то поблизости, и немедленное превратиться в полномасштабный «нежданчик».

Инстансы и миссии в помещениях
В определенных миссиях открывается доступ к т.н. инстансовым зонам: всяким пещерам, бункерам или каким-то объектам. Зайти в такие места просто так с улицы нельзя — они задействуются только в сюжетных заданиях и структурированных PvE-схватках.
В зависимости от уровня снаряги, такие задачи можно закрывать, как в одиночку, так группой.
Опасные враги и эндгейм
Pioner также отмечает на карте зоны с особо опасными PvE-противниками… В первую очередь, это касается правой части мира, которая в игр считается пространством для эндгейма.
В этих зонах обитают боссы, которые спавнятся в фиксированных, четко отмеченных точках. И чтобы успешно завалить такого вражину, нужна серьезная подготовка или эффективная кооперация с другими игроками. Но и награда, конечно, получше — топовое снаряжение и редкие материалы.