В Screamer овердрайв — это тот самый шанс вырваться в лидеры, когда заезд уже почти проигрышный. В этом режиме машина сразу получает мощнейший и, что еще важнее, непрерывный буст, а любой соперник на пути от первого же касания вылетает с трассы.
И всё бы хорошо, вот только врубить овердрайв в Screamer не так-то просто.
Как правило, за всю гонку случается всего один единственный момент, когда можно проявить себя таким образом, поэтому использовать его нужно с умом.
Как активировать режим овердрайв в Screamer
Если вкратце, то эта механика полностью завязана на шкалу энтропии (Entropy Meter). Овердрайв задействовать можно, только когда эта шкала заполнена на все 100%.
Далее, как только на экране появляется соответствующее уведомление, одновременно жмем L3 + R3. И пока шкала энтропии не обнулится, машина с этого момента понесется вперед на запредельной скорости. При этом любой соперник, не успевший убраться с дороги и не успевший вовремя выставить щит, будет мгновенно уничтожен.
Но, конечно, придется как-то вписываться в повороты трассы: на такой бешеной скорости управлять машиной дико трудно, а любой жесткий удар о стену может обернуться фатальным ущербом. Потому будет не просто. И это как бы во-вторых…

Экономия энергии и стратегические нюансы
А во-первых, до момента, когда можно врубить овердрайв еще надо доехать и потом его …не прощелкать.
Шкала энтропии заполняется постепенно в течение всей гонки. Никакие техничные приемчики, вроде мастерского переключения передач или максимального разгона на шестой скорости, процесс не ускорят.
Более того, страйки и щиты запитаны от той же самой шкалы. И если надо активно отбиваться от атак или активно атаковать, накопить на «ульту» просто не получится.
Так что, ожидание момента на активацию овердрайва само по себе требует таки недюжинной выдержки.
В итоге получается, что овердрайв в Screamer — это механика прежде всего для тех, кто плетется в хвосте гонки. Лидерам выгоднее расходовать энергию на щиты, чтобы не потерять позицию. А вот у отстающих, либо же у тех, кто предпочитает именно такую тактику накопления «энтропии», времени и возможности зарядиться на овердрайв заметно больше.
Напомним также, в Screamer о попадании в прицел чужого страйка и о том, что сзади кто-то уже рванул в овердрайве, сигнализирует специальный индикатор. Следовательно, как только он замигал красным, сразу же врубаем щит. В такой ситуации — это единственный способ выжить, даже когда придется пожертвовать планами на собственный мега-рывок.
В конечном счете, игра Screamer — оно всецело про баланс между агрессией и защитой, и всего один сэкономленный и вовремя активированный заряд энергии действительно может решить исход всего чемпионата.