Windrose: как правильно качать оружие, чинить корабль и распределять статы

Проект Windrose предлагает в целом стандартную систему выживания и прогрессии, с которой успехи в игре напрямую зависят как от грамотного управления ресурсами, так и от понимания некоторых неочевидных механик.

Сражения на суше и в открытом море требуют не только хорошей реакции, но и тщательной подготовки.

Следовательно, обновлять оружие и снарягу надо вовремя, за состоянием основного плавсредства следить постоянно и  заработанные очки характеристик раскидывать грамотно.

Не пропустите: Как быстрее пройти обучалку в Windrose и заняться наконец делом

В этой связи разберем чуть более детально эти три ключевых аспекта геймплея, которые помогают проще и быстрее освоиться в неспокойном мире Windrose.

Итак, по порядку

#1 — Как прокачивать арсенал и улучшать оружия в Windrose

В мире Windrose качество вооружения — это как бы основа безопасности. Базовые клинки и мушкеты вполне справляются с задачами на начальном этапе игры, но очень скоро серьезные морских баталий и охота на крупных монстров требуют своевременной модернизации арсенала.

Кроме того, качественный апгрейд не только повышает чистый физический урон, но напрямую влияет на прочность экипировки.

В Windrose модернизация оружия осуществляется традиционно на специализированном верстаке. Процесс выстроен по следующему алгоритму:

  • подходим к верстаку и открываем вкладку улучшений;
  • выбираем нужное оружие в меню — система сразу показывает список необходимых материалов для следующего уровня;
  • и если ресурсов хватает, запускаем крафт.

Разумеется, почти все продвинутые чертежи изначально заблокированы и открываются по мере прокачки самой мастерской.

Для повышения уровня верстака требуются наковальни и кузнечные меха. Это, в свою очередь, открывает доступ к новым тирам вооружения, которые позволяют наносить больше урона высокоуровневым противникам.

Как быстрее пройти обучалку в Windrose и заняться наконец делом

Основной расходник для большинства апгрейдов оружия и брони — это слитки металлов и шкуры в различных их комбинациях. Поэтому с самого начала игры надо обзаводиться привычкой регулярно переплавлять руду и охотиться на дикую фауну, чтобы не бегать за ресурсами перед каждым следующим рейдом.

В деле организации базы есть один весьма важный момент: все предметы для крафта должны находиться строго в радиусе действия костра. Проще говоря, ящики для хранения основных расходников для улучшения оружия и брони (медных слитков, волокна, кожи и пр) надо ставить вплотную к рабочей зоне.

Игра умеет автоматически подтягивать ресурсы из ближайших хранилищ, чем сильно экономит место в личном инвентаре и ускоряет процесс подготовки к вылазкам.

Ну и конечно, максимум преимуществ даже против превосходящего по силам противника дают правильные комбинации мощного оружие с баффами от качественной еды.

#2 — Как делать ТО корабля и ремонтировать его в бою

Чтобы не «прощелкать» корабль где-то на краю карты и не строить его потом заново, контролить его техническое состояние (в частности, корпуса) надо тоже постоянно: не только  в разгар морского боя, но и по ходу мирного исследования архипелагов.

Механик восстановления корабля в игре предусмотрено две:

Ремонт у причала

Это самый надежный и экономичный метод. По факту обретения собственного причала (для его возведения требуется 10 единиц дерева и 10 единиц грубой ткани), открываем меню выбора кораблей, указываем активный корабль и жмем значок восстановления (она выглядит как процент прочности). Система рассчитает стоимость починки исключительно в древесине.

Способ, к слову, часто игнорируется (из-за банальной лени). Ведь корабль в Windrose можно призвать практически из любой точки стартового острова, а возвращаться конкретно к причалу удобно далеко не всегда. Но зря. У своего причала ремонтировать корабль и проще, и дешевле.

Windrose: как правильно качать оружие, чинить корабль и распределять статы

Применение ремкомплектов в открытом море

Вне базы наборы для починки реально спасают. Их в игре аж две категории, потому применяем в зависимости от ситуации:

  • стандартный (не для боя) — крафтится из 10 единиц дерева. Работают по принципу медицинского бинта — накладывают на корабль временный бафф постепенного восстановления прочности. Огромный минус такого набора — в том, что любой полученный урон мгновенно сбрасывает лечение, а сам предмет уходит в жесткий кулдаун. Потому применять их под вражеским пушечным огнем абсолютно бессмысленно.
  • боевой — крафтится из 5 досок, 1 бутылки рома и 1 стального гвоздя — восстанавливает 30% прочности за 10 секунд.  Входящий урон сокращает время действия баффа, но не отменяет его полностью. И этот комплект часто остается последним шансом удержать корабль на плаву под плотным обстрелом.

Windrose: как правильно качать оружие, чинить корабль и распределять статы

Да, а еще нельзя забывать, что боевые наборы восстановления очень быстро расходую ром. Ресурс это дефицитный. Он требуется также в продвинутой алхимии и нужен для создания зелья «Возвращение домой» — факчески фаст-тревела на базу. Так что, тратить ром на полировку каждой царапины на корпусе корабля категорически не рекомендуется.

#3 — Распределение характеристик и сборка билдов

В Windrose реализована полноценная RPG-система с талантами, сетами брони и атрибутами. Следовательно, основа боевого стиля формируется в том числе и правильным распределением поинтов при каждом повышении уровня.

Разработчики сделали систему максимально лояльной — сбрасывать статы и таланты можно в любой момент без каких-либо штрафов. Это позволяет точно адаптировать персонажа под конкретные задачи (к примеру, если планируем масштабный фарм древесины, можно смело перекидывать все очки в выносливость и т.д.).

Базовая схема атрибутов работает следующим образом:

  • Сила — напрямую увеличивает урон дубин, тяжелых булав и алебард.
  • Ловкость — повышает урон быстрых сабель, двуручных мечей и тяжелых мушкетонов.
  • Точность — отвечает за урон рапир, пистолетов и длинных мушкетных винтовок.
  • Мастерство — повышает шанс нанести критический удар.
  • Живучесть — увеличивает максимальный запас здоровья.
  • Выносливость — расширяет пул стамины для рывков и атак.

Сила, Ловкость и Точность, как видим, прямо привязаны к типу применяемого оружия. Однако действовать шаблонно не стоит: интуитивно кажется, что легкая рапира требует больше Ловкости, но в механиках игры она жестко базируется на Точности.

С комплексными сборками — еще сложнее. Когда в одной руке — саблю (т.е. Ловкость), а в другой пистолет (Точность),  то надо искусственно балансировать оба параметра, теряя чистый урон. При этом взять в пару к сабле мушкетон технически невозможно — возможность такая в интерфейсе игры не предусмотрена.

В итоге, оптимальная стратегия распределения очков примерно следующая: где-то две трети вкладываем в профильный стат основного оружия, а оставшуюся треть стабильно отправляем в повышение Выносливости. Стамина важна для своевременных уклонений и проведения затяжных серий ударов в ближнем бою.

Что же касается параметра Живучести, то слишком вкладываться в него вообще не обязательно. Большинство высокоуровневых кулинарных блюд дают мощный прирост к одному из боевых статов и одновременно накидывают приличное количество единиц здоровья.

Для этого, конечно, надо сначала обустроить собственную ферму и научиться крафтить хорошую еду по сложным рецептам на постоянной основе. И тем не менее базового разделения «боевой стат плюс Выносливость» будет вполне достаточно. Ведь львиная доля реальной боевой мощи все равно формируется за счет уровня экипировки.

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях