Обучалка «Islander» («Островитянин») в Windrose начинается сразу по факту завершения пролога (и открытия тайны таинственного артефакта). Героя (или героиню) выбрасывает на берег после стычки с пиратами Черной Бороды,..
…и теперь главная задача — не только выжить, но и максимально быстро развернуть базовый лагерь, чтобы двинуться далее по сюжету.
В целом ничего сложного (ну, по крайней мере, так кажется сначала), но время обучалка занимает довольно много.
Не пропустите: Windrose: как правильно качать оружие, чинить корабль и распределять статы
Потому, чтобы не тратить лишние часы на бестолковую беготню по пляжу, важно четко понимать последовательность крафта и сбора ресурсов.
Ибо даже на уровне обучалки Windrose оптимальный маршрут указывает далеко не всегда. Потому вот…
как быстрее пройти обучалку в Windrose
Итак, действуем следующим порядком:
#1 — Базовый лагерь и первые инструменты
Так как игра сходу требует развести Костер, то без особых затей собираем пять веток в ближайших зарослях и открываем меню строительства.
Как только огонь запылает, сразу же переходим к обустройству полноценной рабочей зоны: нужны Верстак, Котел для готовки и Палатка. На верстак уйдет еще пять единиц дерева, а для котла прямо у кромки воды находим три камня.
С палаткой — чуть дольше. Прежде на верстаке нужно оперативно сделать Каменный топор (самый важный момент на этом этапе) и только потом мчимся с ним к берегу и косим всю растительность (включая водоросли и прибрежные кусты), пока не наберем 10 единиц Растительного волокна. Затем сразу же ставим Палатку.
Поставив её, не расслабляемся, а немедленно готовимся к первой серьезной драке, которая грядет буквально через секунду после завершения строительства.
#2 — Выживание под крышей и первая экипировка
По факту готовности Палатки отбиваемся от двух кабанов. Их появление неизбежно, но не страшно — эпизод чисто сюжетный: таким образом добываем Шкуры.
Расправившись с невоспитанным зверьем, тут же получаем задание на постройку Мастерской брони и одежды. И вот тут будет важный момент, на котором можно тормознуть надолго: под открытым небом Мастерская работать не будет.
Прежде надо на скорую руку собрать небольшой домик с полом и крышей — тоже из Растительных волокон. Внутри этого «шалаша» ставим станок и на нем перерабатываем собранные ранее волокна в грубую ткань.
Только после этого из Шкур кабанов и Ткани можно скрафтить Ботинки. Они станут фактически первой «броней», а постройка дома откроет доступ к навигации по острову и возможности находить более ценные ресурсы.

#3 — Металлургия и выход в большой мир Windrose
На последнем этапе обучения надо будет сходить в пещеру за Медью (метка появится на мини-карте автоматом). Но перед выходом обязательно крафтим на верстаке Железную Кирку, иначе добыть руду не получится.
Вернувшись с запасом Меди, отлаживаем цикл производства слитков. Для этого строим углевыжигательной печи и плавильни. На Печь нужно много Глины и Дерева, но Киркой эти расходники добываются сравнительно быстро, притом рядом с лагерем.
В процессе появится доктор Гален с новыми сюжетными заданиями. Потому быстро закидываем дерево в печь, получаем Уголь, а затем его вместе с рудой «заряжаем» в плавильню.
Получив первые пять медных слитков, строим Кузницу. В ней крафтим любое холодное оружие (не обязательно рапиру или саблю, хватит и простой Дубины)
Это и будет финальная точка в обучалке Windrose, начиная с которой можно будет наконец заняться постройкой большой лодки для спасения команды.