Как быстрее пройти обучалку в Windrose и заняться наконец делом

Обучалка «Islander» («Островитянин») в Windrose начинается сразу по факту завершения пролога (и открытия тайны таинственного артефакта). Героя (или героиню) выбрасывает на берег после стычки с пиратами Черной Бороды,..

…и теперь главная задача — не только выжить, но и максимально быстро развернуть базовый лагерь, чтобы двинуться далее по сюжету.

В целом ничего сложного (ну, по крайней мере, так кажется сначала), но время обучалка занимает довольно много.

Не пропустите: Windrose: как правильно качать оружие, чинить корабль и распределять статы

Потому, чтобы не тратить лишние часы на бестолковую беготню по пляжу, важно четко понимать последовательность крафта и сбора ресурсов.

Ибо даже на уровне обучалки Windrose оптимальный маршрут указывает далеко не всегда. Потому вот…

как быстрее пройти обучалку в Windrose

Итак, действуем следующим порядком:

#1 — Базовый лагерь и первые инструменты

Так как игра сходу требует развести Костер, то без особых затей собираем пять веток в ближайших зарослях и открываем меню строительства.

Как только огонь запылает, сразу же переходим к обустройству полноценной рабочей зоны: нужны Верстак, Котел для готовки и Палатка. На верстак уйдет еще пять единиц дерева, а для котла прямо у кромки воды находим три камня.

С палаткой — чуть дольше. Прежде на верстаке нужно оперативно сделать Каменный топор (самый важный момент на этом этапе) и только потом мчимся с ним к берегу и косим всю растительность (включая водоросли и прибрежные кусты),  пока не наберем 10 единиц Растительного волокна. Затем сразу же ставим Палатку.

Поставив её, не расслабляемся, а немедленно готовимся к первой серьезной драке, которая грядет буквально через секунду после завершения строительства.

#2 — Выживание под крышей и первая экипировка

По факту готовности Палатки отбиваемся от двух кабанов. Их появление неизбежно, но не страшно — эпизод чисто сюжетный: таким образом добываем Шкуры.

Расправившись с невоспитанным зверьем, тут же получаем задание на постройку Мастерской брони и одежды. И вот тут будет важный момент, на котором можно тормознуть надолго: под открытым небом Мастерская работать не будет.

Прежде надо на скорую руку собрать небольшой домик с полом и крышей — тоже из Растительных волокон. Внутри этого «шалаша»  ставим станок и на нем перерабатываем собранные ранее волокна в грубую ткань.

Только после этого из Шкур кабанов и Ткани можно скрафтить Ботинки. Они станут фактически первой «броней», а постройка дома откроет доступ к навигации по острову и возможности находить более ценные ресурсы.

Как быстрее пройти обучалку в Windrose и заняться наконец делом

#3 — Металлургия и выход в большой мир Windrose

На последнем этапе обучения надо будет сходить в пещеру за Медью (метка появится на мини-карте автоматом). Но перед выходом обязательно крафтим на верстаке Железную Кирку, иначе добыть руду не получится.

Вернувшись с запасом Меди, отлаживаем цикл производства слитков. Для этого строим углевыжигательной печи и плавильни. На Печь нужно много Глины и Дерева, но Киркой эти расходники добываются сравнительно быстро, притом рядом с лагерем.

В процессе появится доктор Гален с новыми сюжетными заданиями. Потому быстро закидываем дерево в печь, получаем Уголь, а затем его вместе с рудой «заряжаем» в плавильню.

Получив первые пять медных слитков, строим Кузницу. В ней крафтим любое холодное оружие (не обязательно рапиру или саблю, хватит и простой Дубины)

Это и будет финальная точка в обучалке Windrose, начиная с которой можно будет наконец заняться постройкой большой лодки для спасения команды.

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях