«Накопители земной информации» (Read Earth Memory) или НЗИ в мире Pragmata представляют собой небольшие голографические сферы (глобусы), в которых запечатаны образы привычных вещей из жизни на родной планете.
Исследователи Лунной станции создавали их, чтобы хоть немного скрасить суровый быт и воссоздать ощущение домашнего уюта среди стерильных коридоров.
Но для Хью, по сюжету, сбор этих артефактов — это не просто коллекционирование, а еще и возможность наладить контакт с Дианой.
Не пропустите: Как начать Pragmata нормально и не сильно косячить по ходу
За каждую найденную и подаренную Диане НЗИ-сферу взамен полагаются специальные «жетоны Кубика» и новые анимации взаимодействия.
Ну и само собой, найти «Воспоминания» бывает непросто: сферы часто спрятаны за пределами основного маршрута или скрыты за фальшивыми стенами.
#1 — Методика поиска НЗИ и основные механики
Прежде чем приступать к масштабным поискам, важно понять, что для этого требуется способность сканирования Дианы. Это по факту единственный надежный способ понять, спрятано ли в определенной зоне что-то ценное.
Большинство Накопителей внешне выглядят как парящие призрачные глобусы, однако находиться они могут в помещениях, не обязательных для посещения по сюжету.
Особое внимание стоит уделять так называемым «голографическим стенам». В Pragmata полно помещений, которые на первый взгляд кажутся тупиками, но на самом деле являются проходами. Если с такой стеной можно взаимодействовать или она выглядит подозрительно «шумной», то просто пробуем пройти сквозь нее.
Также учитываем, что некоторые Накопители требуют использования и других способностей Дианы, и кроме того, в ряде случаев за этим предметом придется вернуться чуть позже…

Не пропустите: Страж Сектора в Pragmata: как пройти и чем важен Критический выстрел
#2 — Список первых Накопителей в Pragmata и маршруты к ним
Вот перечень первых НЗИ-сфер, которые можно найти в различных секторах станции, с краткими инструкции, как до них добраться:
- Глобус (Сектор 01 Блок 03) — вестибюль центра управления. Тут происходит первое знакомство с механикой НЗИ, предмет подбирается автоматически в ходе выполнения сюжетного задания в первой секции базы.
- Цветные карандаши (Сектор 01 Блок 03) — после Глобуса, двигаемся дальше до второй двери cлева (не справа, где должен быть босс, а именно слева), по лестнице поднимаемся выше, аккуратно обходим выступ и находим голографическую стену — просто взаимодействуем с ней, проходим внутрь и забираем НЗИ.
- Баскетбол (Сектор 02 Блок 02 — Торговый район) — голограмма будет заметна, когда двигаемся по маршруту после взлома первого узла в Блоке 02, но сфера находится на закрытой площадке. Чтобы добраться до нее, следуем по основному пути дальше до проход за кучей ящиков.
- Горка (Сектор 02 Блок 03 — Переулок) — взломав Узел 3 в Блоке 03 смотрим вперед — НЗИ будет виден за ограждением. Чтобы добраться до него, спрыгивает на нижний уровень, идем влево, в переулок сбоку от здания, находим зиплайн и поднимаемся по нему наверх.
- Скейтборд (Сектор 02 Блок 03 — Деловой район) — здесь нужна помощь Дианы и ее навык «Стиратель лува»; рядом с сейв-зоной в Блоке 4 находим лифт, спускаемся на нем, взламываем красные панели, вытаскиваем платформы из стены и так поднимаемся на самую верхушку конструкции.
- Телевизор (Сектор 02 Блок 05 — Переработка лува) — очистив зал с конвейерами (и кучей всяких врагов), проходим в разблокированную дверь, поворачиваем направо, а в самом конце коридора еще раз направо.
Собрав Накопители, двигаем в Убежище. В разговоре с Дианой выбираем опцию «Подарок«. После короткой сцены девочка начнет радостно играть с новыми вещами, а вы получите ресурсы для дальнейшего апгрейда.
Не забываем, что это далеко не весь список Накопителей в Pragmata. В более поздних локациях вроде Терра Дум или Лунных шахт сокрыты новые коллекции НЗИ, которые превратят холодное убежище в подобие настоящего дома.
#3 — Другие Накопители в Pragmata и маршруты к ним
- Цветы (Сектор 03 Блок 01 — вход в Купол) — перезапустив регулятор в «Теплице» (по сюжету) и рассеяв часть 3D-дерева у входа в купол, поднимаемся на открывшиеся платформы в этой зоне (где находятся лифт и Восем — в кошачьем обличье).
- Шарики (Сектор 03 Блок 02 — Лаб. Экомоделирования) — от станции «Лаборатория эконалитики» спускаемся по лестнице вниз, поворачиваем направо, разбирамся с Волкером и забираем НЗИ.
![Все Накопители в Pragmata: механика и локации НЗИ [дополнено]](https://www.gadget-style.ru/wp-content/uploads/2026/04/109574-1-3.jpg)
- Машинка (Сектор 03 Блок 02 — Лаб. Экомоделирования) — от станции «Лаборатория эконалитики» добираемся до вершины 3D-дерева (доступ к ней открывается после установки трех чипов), оттуда спрыгиваем вправо( к контейнерам на лужайке), залезаем на пустой контейнер — прямо напротив будет небольшая пещера, убираем луноволокно Стирателем Лува и по открывшемуся проходу, уклоняясь от лазеров, добереемся до НЗИ.
- Качели (Сектор 03 Блок 04) — на станции «Геонаучная лаборатория» в Блоке 04 поднимаемся на лифте, взламываем глушитель сигнала и затем — соседнюю дверь; в следующей комнате взламываем терминал (по сюжету) и проходим в помещение ниже, далее находим и взламываем еще один глушитель сигнала (и устраняем нескольких ботов), заходим в соседнюю комнату, проходим направо через дверь — там будет желтая защитная зон — в неё не входим, а разворачиваемся на 180 градусов, убираем скопление луноволокна, поднимаемся наверх, идем по тропе и потом спрыгиваем в помещение с НЗИ.
![Все Накопители в Pragmata: механика и локации НЗИ [дополнено]](https://www.gadget-style.ru/wp-content/uploads/2026/04/109574-1-4.jpg)
- Костер (Сектор 04 Блок 01 — главный вход) — это НЗИ находится примерно там же, где впервые случилось столкнуться с Луна Диггером (ботом-червем) — входим в зданием рядом, поднимаемся наверх, перепрыгиваем через нижний уровень, убиваем ботов на лестнице, спрыгиваем вниз — НЗИ будет под этой лестницей.
- Сачок (Сектор 04 Блок 03 — склад) — этот НЗИ виден прям со станции «Вход на склад», но добраться до него можно, только разобравшись с оранжевыми ящиками: первый ящик переставляем, чтобы он стоял надежно, затем так же перетаскиваем второй ящик (находящийся позади и справа от первого), далее обходим второй ящик с противоположной стороны и отодвигаем его — теперь запрыгиваем на уступ выше и отодвигаем третий ящик.
- Палатка (Сектор 04 Блок 04 — раскопки) — на внешней территории локации идем прямо к небольшому синему кругу, открываем диалог с Дианой, затем поворачиваем направо, включаем сканирование и по синему ящику добираемся до НЗИ.
- Зонтик (Сектор 06 Блок 01 — вход в порт) — сходим с поезда (поездка будет по сюжету), спускаемся по лестнице, зачищаем территорию и взламываем терминал на стене справа — встаем на платформу, которая расположена у самого подножия лестницы (выглядит почти как белая решетка на полу, наподобие тех, из которых появляются боты), взламываем еще один терминал, поднимаемся наверх, там разворачиваемся на 180 градусов (т.е. спиной к терминалу) — перепрыгиваем на следующую платформу и двигаем по коридору за ней.
- Водяной пистолет (Сектор 06 Блок 03) — заходим в помещение за красной зоной лаборатории, спрыгиваем под лестницу и взаимодействуем с голографической стеной.
- Замок из песка (Сектор 06 Блок 04 — лаборатория) — рядом со станцией «Центр связи» находим помещение с 5 терминалами, взламываем все 5 (это задача по сюжету) — откроется дверь, забираем НЗИ.