Pragmata поначалу неплохо так напрягает. Механика шутера от третьего лица и необходимость постоянно решать всякие пространственные головоломки — это таки заставляет «морщить мозг».
Плюс, солидный арсенал вооружения, десятки модификаторов, хитрая система взлома…
В общем, если игра с самого начала кажется слишком уж сложной, то это неспроста. Так что, во избежание серьезных косяков в скором будущем, категорически не лишним будет не спешить и получше разобраться в основах.
Луна, конечно, сама себя не покорит. НО браться за дело тоже надо вдумчиво, чтобы потом не переигрывать. Итак, поехали:
#1 — Взлом и оружие — первым делом!
В Pragmata, как вы уже наверняка в курсе, можно прокачивать броню Хью и его основное оружие, а также всякие хакерские способности Дианы. Делается это посредством соответствующих улучшений. Работают они по принципу очков опыта, но добыть их можно исключительно исследуя сектора.
Следовательно, ресурс это дефицитный и расходовать его надо грамотно:
- Оружие Хью: базовый ствол — единственное оружие с бесконечным боезапасом, потому для стабильного наращивания урона прокачиваем его регулярно;
- Взлом Дианы — накладывает дебаффы на врагов, потому тоже качаем постоянно;
- Скафандр — дает дополнительные очки здоровья, что тоже полезно, но потом. На старте игры скафандр — не самое главное (лучше убивать быстрее, чем танковать лицом дольше).

Не пропустите: Страж Сектора в Pragmata: как пройти и чем важен Критический выстрел
#2 — Далее качаем Ускорители
Когда появится ценный ресурс люмен (lumen), сразу же открываем вкладку «Дополнения» (Модульного принтера) и качаем «Ускорители» для скафандра.
Скафандр — машина тяжелая, а в драках иногда надо буквально порхать. Более того, короткие и быстрые рывки на Ускорителях — это часто единственный шанс увернуться от атак. И чем больше зарядов ускорителей, тем выше шанс не нахватать дамага и благополучно пережить бой.
К тому же, хороший запас энергии нужен также и для исследования уровней — без него тупо не получится допрыгнуть до дальних платформ.

#3 — Бег энергию не расходует!
Для перемещения на большие расстояния рывки на Ускорителях не годятся (они только для боя и когда нужно куда-то допрыгнуть). Однако нормально бегать Хью тоже умеет!
И что характерно, обычный спринт вообще не тратит энергию скафандра, которая так нужна для уклонений. Так что, бегаем больше, дальше и активнее. А заряд Ускорителей бережем для серьезных заруб… там он гораздо нужнее.
Не пропустите: Как собрать первые Накопители в Pragmata: механика и локации НЗИ
#4 — Определяемся со стилем игры
Бой в Pragmata представляет собой эдакий микс стрельбы и хакинга. Тем не менее, игра позволяет также собрать конкретный билд под себя. За счет грамотной комбинации модов и фокусе на прокачке оружия наиболее подходящего типа.
В Pragmata нельзя собрать мега-комбинацию, которая позволила бы разваливать боссов одним щелчком, зато всяческ способствует игре в своем стиле или даже в разных стилях.
Поэтому чем раньше появляется понимание, какой подход ближе — агрессивный раш или тактический отстрел издалека — тем проще будет выбирать самые эффективные модификаторы.
#5 — Думаем, прежде чем стрелять
За бездумный спам кнопками и пальбу в белый свет, игра наказывает быстро и порой очень жестко. Большинство пушек имеют ограниченный боезапас, а дополнительные патроны во время боя выпадают крайне редко.
Так что, если все заряды Кинетической пушки расстрелять в первые полминуты драки и/или все ракеты выпустить в молоко, то потом придется уныло наворачивать круги по арене, ожидая перезарядки базового ствола.
Учимся быть терпеливее и внимательнее. Изучаем паттерны движений врагов, вычисляем оптимальные окна для атаки, и запоминаем уязвимые места ботов.

#6 — Изучаем свой арсенал
Понимать, какое оружие держим в руках — так же важно, как и знать, куда стрелять. А правильный тайминг смены оружия вообще меняет весь ход боя:
- базовый ствол выступает в роли «филлера» — его отправляем на перезарядку при любой возможности;
- на начальном этапе боя взламываем врага и высаживаем в него весь магазин базового оружия;
- затем мгновенно переключаемся на тяжелое вооружение и вливаем макс. дамага, но только если для этого есть возможность;
- доставать «базу» только при пустых магазинах «тяжей» — ошибка, убивающая DPS;
- и никогда не выпускаем рой дронов до взлома цели, иначе весь урон уйдет в никуда.
#7 — Пушки с долгой перезарядкой — они на потом
Рельсотрон — один из первых инструментов для атаки. По голым цифрам урона он уделывает Кинетическую пушку, но для первых секторов игры Рельсотрон откровенно слабоват.
Реальный потенциал этого ствола раскрывается только с полной его зарядкой, но на старте игры ни один противник столько времени на подготовку просто не дает. То же касается и ракет с самонаведением.
Без мода «Заряженный арсенал», ускоряющего зарядку на 30%, можно даже не пытаться строить билд на основе этого оружия. Враги тупо сожрут…

#8 — Узел взлома «Смятение» решает
Оказаться в плотном окружении ботов — это реально попадалово. Которое в Pragmata сплошь и рядом, притом с самого начала игры. А дальше бывает прям полная засада: Один вражина заряжает плазменную пушку, двое прут с энерго-клинками, а сбоку турель уже сводит ракеты.
И только узел взлома «Смятение» такую, в целом полностью безнадежную ситуацию далает тактическим преимуществом.
«Смятение» как бы перепрограммирует бота, превращая его в союзника, который начинает с остервенением лупить своих.
А если скомбинировать «Смятение» с «Мультивзломом», то можно заставить всю толпу железяк перебить друг друга, поглядывая на это со стороны…

#9 — Ну суетимся во время взлома
Когда светящаяся матрица взлома появляется впервые, легко словить панику. В лоб несется робот-убийца, а тут приходится судорожно проложить путь к зеленому тайлу и в обход заблокированных квадратиков.
Все нормально! Главное — не дергаться. Боты поначалу довольно медленные, атаки у них с долгими анимациями подготовки, так что можно спокойно (ну почти) осваивать матрицу.
Ну а ежели все равно как-то не очень получается, то тогда ставим моды, которые сохраняют построенный маршрут взлома даже после всех прилётов по лицу.

#10 — Ходим в бинго-клуб Кубика
В плане реализации они (и Кубик, и его клуб) хоть и откровенно на любителя, но без них в Pragmata никак, особенно поначалу. Только этот ТВ-бот стабильно выдает крутые предметы. Притом не только новые скины для Дианы и Хью (хороший внешний вид — не главное).
Потому собираем карточки для печати и целимся минимум в «тройное бинго» — отличная возможность лутать топовые призы. Именно там открываются самое убойное оружие и мощнейшие узлы взлома — тактический блок «Рой дронов» и крайне эффективный узел «Истощение».