В Heroes of Might and Magic: Olden Era толковый герой — он не просто командир, он фактически главный инструмент для разведки карты и успешного завоевания и освоения новых территорий. Потому система найма героев — это база, с которой придется разобраться в первую очередь.
Без грамотного управления героями прогресс на карте движется буквально черепашьими темпами, все происходит долго и обходится дорого.
Именно поэтому крайне важно уметь нанимать и расставлять героев быстро и вовремя.
Не пропустите! Heroes of Might and Magic Olden Era: стратегии грамотного старта
Как отправить на выполнение задачи первого лорда
Весь процесс найма завязан на инфраструктуре поселения. Город — это главный хаб, где строятся здания и нанимаются юниты, но главное — именно здесь можно нанять новых лордов.
В техническом плане данное мероприятие в игре проводится просто:
- открываем интерфейс города (двойным кликом по поселению в меню справа) и находим на панели иконку Таверны (если её там нет, значит, такое здание еще не построено);
- в Таверне изучаем список присутствующих кандидатов и выбираем подходящего — и обязательно учитываем, что каждый герой имеет свои уникальные навыки, характеристики и стартовое войско, что по сути и определяет боевую тактику на старте игры;
- если денег хватает, жмем кнопку с ценой найма — золото списывается моментально, а герой появится в нижней панели юнитов;
- перетаскиваем героя в активный слот в нижнем ряду — так он перебазируется за стены города и будет готов выступать на разведку или на битву.

Если кнопка найма героя неактивна
Да, бывает, что кнопка эта почему-то серая и не работает. Что характерно, в большинстве случаев это вовсе не баг — обычно все объясняется парой моментов.
Во-первых, проверяем наличие в городе самой Таверны. Без этой постройки меню найма действительно не будет функционировать, так как Таверна является обязательным условием появления списка героев.
Во-вторых, обращаем внимание на настройки конкретной карты. В некоторых сценариях или в кастомных испытаниях разработчики специально выставляют ограничение на одного героя. В таком случае, больше героев нанять не получится, даже когда и Таверн, и золота явно хватает. Так что, смотрим внимательнее настройки карты перед началом матча.
Не пропустите! Армия в Heroes of Might and Magic Olden Era: как увеличить быстрее
Сколько героев нужно, чтобы начать игру нормально?
Опять же, ориентируемся на конкретный объем задач по контролю карты. Пока основной полководец занят зачисткой сильных монстров и прокачкой, второстепенные герои способны выполнить уйму полезных задач.
К примеру, героев рангом пониже можно и нужно заслать на сбор бесхозных ресурсов, на разведку вражеских позиций или на оперативную доставку подкреплений из замка на передовую. Так и главному командующему проще будет, и территории захватить можно больше.
Ну и про экономику тоже забывать низзя. Каждый новый герой стоит золота, и если потратить на них слишком много денег в самом начале игры, то на постройку нужной недвиги и на прокачку армии бюджета стопудово не хватит. Потому на начальном этапе оптимальный вариант — один сильный основной герой и один саппорт для логистики.

Ошибки, которые тормозят завоевание
В Heroes of Might and Magic: Olden Era на смотря на всю понятность и прозрачность основных механик игры, со временем (но довольно быстро) всякие мелкие просчеты так или иначе начинают накапливаться и затем неизбежно создают крайне серьезные проблемы.
Потому в вопросе найма героев стараемся учитывать следующее:
- не затягиваем со строительством Таверны — без неё командиров не найти, и это очень задерживает разведку окрестностей;
- не тратим на героев слишком много — лишние командиры лишают денег, которые нужно тратить на развитие города и усиление войск;
- не игнорируем ограничений карты — попытки поиграть через массовку на картах с лимитом в одного героя — это потеря времени;
- выставляем командиров правильно — когда герой просто стоит в замке, а не в активном слоте — это всегда потеря ходов и снижение темпа игры.
Вот пока так. Как только получится выработать правильный ритм выбора героев, продвижение по карте станет более эффективным, слаженным и контролируемым.