Мясо и Мясники в Dwarf Fortress: как организовать забой и разделку

Значит, по мере обустройства пастбищ и загонов и налаживания процесса выпаса животных, очень скоро возникает вопрос, как превращать все эти «тучные стада» в товарные объемы качественной еды для растущего и вечно голодного населения Крепости.

Проще говоря, как начать из выросших овец и коров начать делать, соответственно, баранину и говядину, а также еще кучу всего нужного в хозяйстве.

Вот об этом сейчас и расскажем. Итак,..

как резать животных в Dwarf Fortress

Значит, для этого нужна хотя бы одна действующая мясная лавка, которая Butcher’s Shop, с квалифицированным Мясником (Butcher) в ней.

Butcher’s Shop строится как и любая другая мастерская (Workshop > Farming) и так же стандартно туда назначается сотрудник, т.е. Butcher.

По факту готовности лавка немедленно начинает забивать как скот с любых близлежащих пастбищ, так и диких животных, которых туда начнут притаскивать охотники (если таковые в Крепости имеются).

Не пропустите! DWARF FORTRESS: КАК НЕ ОБЛАЖАТЬСЯ С САМОГО НАЧАЛА

НО процесс переработки выращенной скотины на мясо тоже надо сначала настроить. Для этого открываем меню «Labor», переходим во вкладку «Creatures», жмем «Pets/Livestock» и выделяем в списке тех животных, которые подлежат забою (кнопочка с ножом). Теперь всех указанных животных гномы будут по умолчанию загонять в мясные лавки и резать их на мясо.

К слову, об охотниках. Если окрестные территории богаты на всякую дичь, то имеет смысл (особенно в самом начале игры, когда на пастбища ресурсов еще не набралось) быстренько построить одну Butcher’s Shop и отправить за дичью охотников (назначаются в меню «Labor»). Всех убитых животных охотники будут тащить в лавку.

Доп. функционал Мясника

Кроме того, туши любых дохлых животных, найденные в радиусе 20 клеток от лавки, перерабатывает тоже Мясник.

Но чтобы падаль гномы тоже стаскивали на разделку, открываем меню «Standing Orders», переходим во вкладку «Refuse and Dumping» и активируем задачу «Workers gather outdoor refuse» (сбор уличного мусора).

Итого, Butcher’s Shop производит не только мясо, но и еще уйму прочих, не менее нужных продуктов, вещей и материалов для крафта. Для наглядности:

Предмет Применение в игре
Meat (мясо) употребляется в сыром виде и служит ингредиентом для других продуктов питания
Prepared organs (переработанные органы) употребляется в сыром виде и служит ингредиентом для других продуктов питания
Fat (жир/сало) перерабатывается в жир
Bones (кости) изготовление доспехов и украшений, а также Артефактов (требуются для strange mood)
Shells (панцири) изготовление доспехов и украшений, а также Артефактов (требуются для strange mood)
Skin (шкуры) изготовление изделий из кожи
Wool (шерсть) изготовление пряжи (Yarn)
Hair (щетина) изготовление ниток
Skull (черепа) для крафта тотемов

Не пропустите! ОТКОРМ ЖИВОТНЫХ НА ВЫПАСЕ В DWARF FORTRESS: КАК ОРГАНИЗОВАТЬ

Некоторая специфика работы Мясников в DF

Во-первых, туши в лавках разделываются не мгновенно. А значит, когда Мясников мало, а туш много, то лавки просто не будут успевать их перерабатывать, и туши начнут пропадать.

Более того, и это во-вторых, пропадет не только мясо, гниль неизбежно будет вонять на всю округу, понижая качество жизни населения по соседству.

Потому, в-третьих, Butcher’s Shop в обязательном порядке должны строиться в виде закрытых помещений с крышей, открывающейся на поверхность и с мусоропроводом. А еще лучше выносить лавки подальше от людных мест.

Не пропустите! НАСЕЛЕНИЕ DWARF FORTRESS: ПОЧЕМУ ДВАРФЫ НЕ ЕДУТ И КАК ПРИВЛЕЧЬ ПОБОЛЬШЕ НОВЫХ

И в-четвертых, тушами и тушками некоторых животных мясники не занимаются вообще, это частности:

  • домашние животные (Pets);
  • животные а пастбищах и в загонах, которые подохли не успев попасть на разделку (не были отмечены значком мясника);
  • всякая мелкая падаль;
  • разложившиеся туши;
  • туши
  • трупы гномов и других разумных существ.

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях