В ответ на участившиеся жалобы и недовольство публики относительно того, что боты в Battlefield 6 портят игру и снижают впечатления от боев, ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд лично решил прояснить ситуацию и в частности разъяснить, как и когда ИИ заполняет лобби и зачнем вообще такое надо.
В BF6, как и в большинстве современных онлайн-шутеров аналогичного уровня, ИИ-боты активно применяются для заполнения серверов. В такой способ сокращается время ожидания боя.
Не пропустите: Battlefield 6: как быстрее фармить опыть, качать оружие, выполнять задачи и т.д.
Но как оказалось, когда ботов в игре много, а людей мало, игрокам это не нравится примерно так же, как и затянувшееся ожидание завершения подбора перед каждым боем.
В сообществе игроков BF6 сия проблема с некоторых пор стала предметом жарких споров.
Когда в появляются боты Battlefield 6
Так вот в своем сообщении в X (Twitter) Дэвид Сирланд признал, что возникло «много путаницы относительно того, почему боты появляются в BF6» и четко обозначил единственное условие для их появления:
Когда игроки запускают поиск матча в определенном плейлисте, и предварительный раунд длится дольше X минут (Сирланд уточнил, что, по его мнению, это три минуты), система начинает заполнять сервер ботами до необходимого лимита для старта игры.
Далее процесс происходит следующим образом:
- игра начинается, и пользователи могут сразу играть с ботами, а не ждать;
- а уже в процессе другие реальные игроки из того же региона, которые ищут бой в этом же плейлисте, присоединяются к уже запущенному серверу;
- каждый раз, когда к серверу присоединяется реальный игрок, один бот автоматически исключается из боя.
При этом, как уточнил Сирланд, даже в режиме 32х32 (64 игрока) боты применяются исключительно с целью быстрого старта боя.
И как только в команде появляется 24 реальных игрока, «сервер ботами больше не засеивается ботами, а все оставшиеся места резервируются только для людей».

Зачем такое и что будет дальше?
По словам Сирланда, основная причина внедрения этой системы — сокращение времени ожидания, особенно в регионах или для плейлистов с низкой популярностью.
«Альтернатива — это бесконечное ожидание (возможно, вечное) возможности сыграть в выбранном плейлисте в регионах с низкой популяцией», — пояснил продюссер.
Он также обратился к игрокам с призывом не покидать матч, если он сразу не заполняется реальными противниками. Сирланд подчеркнул, что это необходимо для «запуска сервера»:
«Вы первый, кто зашел. Вам нужно остаться (или хотя бы подождать минуту-две, сколько вы готовы уделить ожиданию), чтобы заполнить сервер».
В конце своего сообщения Сирланд подтвердил, что его команда рассмотрит возможность «реализации в тестовом режиме более длительных лимитов ожидания», но на данный момент система ботов является элементом игры.