Домиков понастроено просто уйма, но в них никто не живет… И работать тоже некому… Проблемка, да, притом перманентного характера. В Anno 117 Pax Romana такое постоянно.
Здесь граждане не прибегут просто потому, что вы построили им «коробку». Людям нужны услуги и товары.
И вообще, в этой игре даже у плебса есть масса своих потребностей. И если их игнорировать и не удовлетворять вовремя, дома так и останутся пустыми. А без граждан никакой Pax Romana не построишь.
Потому, как на самом деле работает население и (что еще важнее) рабочая сила в этой игре, надо знать и понимать досконально. И потому, сейчас вкратце о том,..
Как эффективно увеличивать и контролировать население в Anno 117 Pax Romana
Итак, просто построить людям дома — это самый первый шаг. Но чтобы в них появились жители, категорически необходимо удовлетворять их «Потребности«, притом все и крайне желательно, немножко заранее.
А для этого все их надо вовремя замечать и учитывать. То есть:
- кликаем по заселенному домику и мониторим список потребностей его обитателей: еда, общественные услуги, мода и т.д.
- удовлетворяем каждую потребность (например, базовая потребность в еде — сардины, их надо наловить или купить и привезти);
- получаем бафф — как только населенный пункт начинает производить сардины (и их хватает на всех), срабатывает бафф «+1 к населению;
- далее наблюдаем, как растет количество жителей в каждом «домохозяйстве» — бафф применяется к каждому домику: построили 30 домов и наладили рыболовство? ок! Получаем +30 к населению.

В Anno 117 Pax Romana большинство товаров первой необходимости (как сардины) дают эффект сразу «на весь остров». А вот большинство т.н. общественных услуг (рынки, бани), работают только в каждой конкретной локации. Проще говоря, бафф «+1 к населению» от нового рынка получат только те 20 домов, которые находятся в его зеленом круге.
Но это только начало. Как только получится удовлетворить наконец все базовые запросы жителей (еда, услуги, мода), их дома можно будет улучшить (апгрейднуть) до второго уровня.
А с новым уровнем немедленно появляются и новые потребности. И дальше все по-новой. Но зато чем больше потребностей удается удовлетворить, тем больше баффов к населению вы получите.
Для сравнения: жители домиков первого уровня могут дать максимум +3 к населению от еды (сардины + каша), а жители домиков второго уровня — уже +5 (сардины, каша, хлеб).
Главный секрет Anno 117 Pax Romana: Население не равно Рабочая сила
Такой вот закон тамошней природы, который тоже надо усвоить прям сразу. Это к вопросу, почему можно построить лесопилку при 0 жителей?
А возможно такое, потому что в начале игры вам автоматом полагается стартовый бонус в виде уже готовой рабочей силы в локации. А точнее 25 рабочих дает Торговая фактория первого уровня — этого более чем достаточно, чтобы благополучно запустить базовую цепочку (лесопилка, склад).
Но есть нюанс: этот бонус кончается очень быстро, хватает его на две лесопилки, склад и пару домов. А потом надо думать, кем восполнять дефицит рабочих рук.
А уже реальная, а не бонусная Рабочая сила в игре насчитывается от процента населения. И вот тут кроется главная механика:
- Ур. 1 — 50% населения становятся рабочими (то есть, на 20 жителей — 10 рабочих);
- Ур. 2 (плебеи) — рабочих только 30% от общего числа населения;
- Ур. 3 — рабочих всего 20%.
Вот почему, когда город развивается до аристократии (Уровень 3), все равно приходится содержать огромные поселения фермеров (Ур. 1) — на лесопилках и в полях кто-то должен работать.
И кстати, нехватка рабочих в локации отмечается иконкой с молотком и киркой:

Как быстро увеличить население в начале игры
С этим несложно. Если играем в Лациуме, то в самом начале есть выбор базового рациона питания: Сардины (+1) или Каша (+2). Каша дает больше населения, но не дает ничего другого. Потому от Сардин (+1) реальной пользы часто больше. А далее, как только открываем Ур. 2, то для питания сразу же выбираем Хлеб (+2).
Если играем в Альбионе, то там на первом уровне все продукты дают +1 к населению. Потому строим, что нужнее и удобнее. На втором уровне для питания выбираем Сыр (+2) и открываем Кузнецов.
Кроме этого поднять количество населения помогают также:
- Боги — выбираем Цереру в качестве бога-покровителя, она дает прямые бонусы к населению за уровни преданности;
- Специалисты — их ищем у торговцев или получаем за успешное прохождение квестов (специалистов с баффами на население можно «экипировать» в Виллу или другое здание управления);
- Исследования — исследуем новые технологии, которые дают прямые бонусы к рабочей силе.
Вот как-то так вкратце…