Экономика Японии переживает настоящее цунами цифрового пиратства. Согласно свежим данным Министерства экономики, торговли и промышленности (METI), убытки от краж аниме, манги и игр взлетели до космических 5.7 триллиона иен (ок. $38 млрд).
Всего за три года сумма ущерба выросла почти втрое! (для сравнения: в 2022 году этот показатель составлял «всего» 13.3 миллиарда долларов).
Исследование проводилось на крупнейших рынках, включая Китай, Вьетнам, Францию, США и Бразилию.
Не пропустите: $42 млрд за год: мир инвестирует в китайские мультики
Откуда такие потери?
Причин тому несколько. Во-первых, аниме и манга стали безумно популярны во всем мире — от Европы до Латинской Америки. Чем больше фанатов, тем больше тех, кто по привычке ищет бесплатный контент.
А во-вторых, свою роль сыграли скачки валютных курсов и общий рост цен на подписки. Ну и, конечно, глобальная цифровизация: интернет добрался до тех уголков планеты, где раньше о просмотре свежих эпизодов «Магической битвы» онлайн могли только мечтать.
Несмотря на то, что количество «пиратки» на одного человека в некоторых регионах упало, общая масса пользователей выросла настолько, что перекрыла этот позитив.

Охота на воров: ИИ и судебные иски
Японские власти не собираются сидеть сложа руки. Агентство по делам культуры уже выделило около 650 тысяч долларов на разработку специальной ИИ-системы, которая будет в автоматическом режиме находить украденные страницы манги и вычислять площадки-распространители.
Кроме того, чиновники планируют закрутить гайки в вопросах использования генеративного ИИ и производства поддельного мерча.
Борьба пойдет по всем фронтам: от усиления судебной практики до тесного сотрудничества с властями других стран.
Не пропустите: Не враг, а друг: Хидео Кодзима — об ИИ в геймдеве
Параллельно с кнутом готовится и пряник. В METI понимают, что одними запретами проблему не решить. Поэтому японцы намерены активно продвигать официальные релизы на Западе.
Успехи последних кинотеатральных показов «Истребителя демонов» и «Человека-бензопилы» доказали, что зритель готов платить за качество и легальный доступ.
К 2033 году Япония планирует увеличить свой экспортный рынок развлечений до 130 миллиардов долларов, постепенно приучая глобальную аудиторию к официальным сервисам вместо «кривых» пиратских сайтов. via