В Mistfall Hunter четкий и своевременный экстракшен имеет ровно такое же значение, как добыча редкого лута или уверенная победа над опасным боссом. Скажем больше, победить в драке и набить полный рюкзак ценными трофеями — это лишь половина дела,..
… ведь без благополучного возвращения в лагерь весь прогресс рейда фактически обнуляется.
А механика выхода из боя в Mistfall Hunter устроена чуть сложнее, чем в привычных extraction-шутерах, и напрямую зависит от выбранной локации и режима. Так что, свалить красиво и не пустыми руками надо еще успеть.
! Класс персонажа в Mistfall Hunter: как поменять и какой с этого прок
В этой связи немного о том, где и как грамотно эвакуироваться в этой игре. Итак, по порядку:
#1 — Экстракшен на карте Hallowgrove: Древо душ, Контрабандист и режим Хаос
На стандартной карте Hallowgrove разработчики реализовали сразу два основных варианта покинуть зону рейда, которые заранее отображаются на общей карте специальными иконками с таймерами.
Следовательно, когда пора, то:
- Активируем Древо душ. Находим на карте открытую точку с Древом душ и запускаем процесс призыва. После активации дерево выпускает блуждающий огонек, указывающий направление к месту появления особых существ — Вудлингов. Главный риск на этом этапе: запуск призыва моментально отправляет оповещение всем игрокам в сессии. А поскольку на карте одновременно активны максимум два дерева, то соперникам не составит особого труда вычислить позицию и устроить засаду.
- Убиваем Вудлинга и звоним в колокол. Дожидаемся появления Вудлинга, уничтожаем его и подходим к его оставшейся душе. Взаимодействуем с объектом, чтобы позвонить в колокол — этот процесс занимает несколько секунд и создает яркий столб света. Каждому участнику группы необходимо физически зайти в этот луч и зажать кнопку эвакуации.
- Задействуем Вудлинга контрабандиста. А это уже на случай, когда весь рейд явно не по плану, закончились расходники или же, наоборот, получилось выхватить что-то реально редкое с супер-ценное, и валить надо в экстренном режиме. Находим на карте соответствующий значок, подходим к этому персонажу и выбираем нужные предметы. Этот способ позволяет спасти экипированный сет и только три выбранных итема из рюкзака, но зато эвакуация происходит мгновенно и абсолютно безопасно.
Что же касается режима Хаос в Mistfall Hunter , то обязательно учитываем, что в этой версии карты полноценное Древо душ доступно всего в одном экземпляре на всю локацию, что само по себе как бы обязывает думать и действовать шустрее.
Есть конечно еще альтернативный вариант в виде Древнего парома. Но чтобы воспользоваться услугами Паромщика, каждому игроку надо успеть собрать по две Нити душ. А они выпадают исключительно внутри текущего боя с поверженных соперников либо из редких сундуков, но очень редко.
! Что делать, когда Mistfall Hunter вылетает или постоянно лагает
#2 — Эвакуация на карте Brandrgarde: Золотой туман и Души возвращения
В локации Brandrgarde экстракшен работает по совершенно иной логике, и элементами, заимствованными из королевских битв с постоянно сужающимся кольцом опасности.
Поэтому
- внимательно следим за шкалой Золотого тумана. Безопасная зона на карте Mistfall Hunter постепенно уменьшается. Долго находиться в Золотом тумане нельзя. Как только обнуляется специальная шкала сопротивления (которая над полоской здоровья), персонаж начинает получать сильнейший урон, вплоть до летального исхода.
- отслеживаем фазы появления Вудлингов. На этой карте нет Древ душ, а сами Вудлинги спавнятся автоматически каждый раз, когда туман сжимается и начинается новая фаза матча (текущий этап отображается под миникартой).
- ищем Вудлингов по радару. Позиции монстров не подсвечиваются на общей карте. Перемещаемся по локации и ориентируемся на миникарту: при приближении к Вудлингу появляется синий импульс. Если иконка внезапно меняет цвет на красный, значит, этого Вудлинга уже атакуют другие игроки — на основе этой инфы планируем свою атаку или обход.
- забираем Душу. После убийства Вудлинга с него выпадает Душа возвращения. Для экстракшена персональный итем требуется абсолютно каждому живому участнику отряда. При этом количество выпадающих душ зависит от текущей фазы боя: в ранних фазах с Вудлинга падает всего одна душа, на средних этапах — 2 штуки, а в финальном маленьком круге перед полным закрытием карты Вудлинг гарантированно выдает сразу 3 Души возвращения.
Нюансы тактики и командное взаимодействие
Успешный экстракшен требует не только знания точек на карте, но и грамотного планирования действий всей команды в критические моменты.
Поэтому обязательно учитываем следующее:
- во-первых, когда отряд остался последней выжившей группой на раннем этапе боя, не нужно метаться в поисках выхода. Спокойно дожидаемся финальной фазы Золотого тумана, находим последнего Вудлинга, забираем все 3 Души возвращения и без лишнего риска уходим всей командой.
- во-вторых, на карте Brandrgarde игрок, получивший Душу возвращения, может позвонить в колокол и покинуть матч в одиночку в любой момент. А так как далеко не все готовы рисковать лутом ради помощи остальным, то когда играем с незнакомцами, всегда держим в уме вероятность того, что союзник свалит один при первой же возможности.
- и в-третьих, не стесняемся жертвовать частью добычи у Контрабандиста в Hallowgrove, если понимаем, что расходники на исходе, а у стандартных Древ душ уже дежурят вражеские отряды. Лучше вынести часть ценного лута и сохранить снарягу, чем потерять всё в финальной драке.