В Mortal Shell 2 процессы прокачки персонажа и совершенствования снаряги разведены по разным экономическим системам. Оружие, броню и прочие предметы закупаем у торговцев за золотые монеты, а прокачиваемся и развиваем навыки только за Мрак.
Но так как монеты фармятся в целом довольно быстро, то в игре реализована возможность обменять их на Мрак, то бишь фактически перелить голду в опыт.
Притом по весьма выгодному курсу: за каждую отданную монету получаем ровно две единицы Мрака.
! Mortal Shell 2: как включить прокачку и как очистить пути от Скверны
Зачем менять монеты на Мрак и как работает обмен в Mortal Shell 2
Главная выгода этой игровой механики, повторимся, состоит в возможности не держать золотые монеты мертвым грузом в инвентаре, а направить их на прокачку уровня.
А так как золото и Мрак в Mortal Shell 2 — они для разных задач, то такой их обмен позволяет оперативно перераспределить ресурсы в пользу чистого прогресса.
Курс подношения фиксированный — 1 к 2. Это означает, что сумма Мрака на выходе всегда в два раза превышает количество внесенного золота:
- 50 золотых монет — это 100 единиц Мрака;
- 100 монет — 200 Мрака
- 500 монет — 1000 Мрака
- 1000 золота > 2000 Мрака и т.д.
Ну то есть, выгода очевидна: отдавая, к примеру, 500 монет, мгновенно получаем сразу 1000 единиц Мрака. Что всегда очень кстати перед заходом в очередное сложное подземелье или перед дракой с боссом, когда для комфортного прохождения не хватает всего пары уровней.
! Сариэль Бесконечный в Mortal Shell 2: как пройти и забрать оболочку
Как обменять золото на Мрак в Mortal Shell 2: Водопад и Алтарь
Такой обмен валют в игре не предполагает никаких излишне утомительных действий: ни долгих квестов, ни поисков каких-то редких предметов. Надо всего лишь добраться до «обменника» с нужной суммой монет.
Процесс конвертации выстраиваем по следующим этапам:
- находим на карте локацию под названием Окраины Нохте и двигаем туда — на месте ориентируемся на тамошний Светоч — к югу от него находится вход в подземелье «Лагерь у водопада»:

- находим этот водопад и существо-рыбу — но прежде, чем взаимодействовать и начинать диалог, обязательно проверяем сумму монет в инвентаре — от неё напрямую зависит объем полученного опыта;
- далее просто заводим диалог с существом у воды и выбираем вариант подношения в появившемся окне взаимодействия.
- отдаем золотые монеты и забираем Мрак — указываем точное количество монет, которое планируем отдать, и подтверждаем операцию — игра моментально конвертирует валюту 1 к 2 и зачисляет полученный Мрак на баланс.
Вот и всех делов. Более того, когда по сюжету откроется доступ к Алтарю, то бегать к водопаду вообще не нужно будет. Алтарь поддерживает ту же самую функцию: подходим, выбираем опцию подношения, закидываем золото и забираем удвоенную сумму Мрака на месте.

! Как найти три огня и открыть запертые врата в Mortal Shell 2
Какую валюту хранить и когда стоит менять монеты на Мрак
Разумеется, сливать абсолютно все имеющиеся монеты в Мрак в режиме «импульсной покупки» не стоит. Золото всегда нужно для покупки предметов у торговцев, апгрейда оружия, вспомогательного вооружения и Дегтярных камней. Без запаса монет можно остаться без важных расходников в самый неподходящий момент.
Следовательно, на этапе подготовки к конвертации золота в Мрак обязательно учитываем следующие моменты:
- текущие потребности в снаряжении — если оружие улучшено, Дегтярные камни вставлены, а у торговцев нет ничего интересного, Мрака закупить можно больше;
- риски потери Мрака — в отличие от золота, Мрак при гибели выпадает. И если погибнуть повторно по пути к месту смерти, весь накопленный Мрак сгорает — поэтому конвертацию имеет смысл проводить непосредственно перед тратой опыта на прокачку;
- рывки в прокачке — когда обмен монет на Мрак задействуем как оперативный буст характеристик перед особо сложными испытаниями, все равно сохраняем некоторый запас золота на случай срочных покупок.
Вот как-то так. Грамотно контролим количество золота и Мрака, конвертируем их планово и заранее — и таким макаром держим в отличном состоянии все оружие и броню, но при этом постоянно двигаем вперед характеристики персонажа.