Star Wars Zero Company работает на Unreal Engine 5, следовательно, комп для этой игрухи тоже нужен не самый слабый. Более того, если не заняться настройкой графики сразу, то внезапные лаги, фризы, «плохое качество» и скачки fps практически неизбежны даже на вполне современных игровых машинах.
Так что, лучше не лениться и сразу выставить правильные параметры, чтобы игра не тупила и не портила впечатления.
И уж тем более, надо понажимать кое-какие кнопацьки, когда комп не самый новый и/или игра явно идет не так, как должна бы.
Настраиваем качество графики в Star Wars Zero Company
Значит, чтобы играть без лагов и со стабильно высоким fps, рекомендуем начать со следующих параметров:
- Оконный режим — Окно без рамки (не будет багов с захватом курсора);
- Разрешение — ставим родное разрешение монитора;
- Ограничение частоты кадров — Без ограничений (если видеопамяти хватает) или Частота обновления монитора (фреймтайм будет стабильнее);
- Вертикальная синхронизация — Выкл (убираем лишний инпут-лаг);
- Сглаживание и масштабирование — DLSS (для карт Nvidia), FSR (для AMD) или XeSS (для Intel);
- Процент разрешения — 67% (для 2560 x 1440) или 90% (для 1920 x 1080);
- Качество масштабирования — Сбалансированный (выше fps) или Качество (отрисовка геометрии будет точнее);
- Генерация кадров — Выкл (лучше отклик управления) либо Авто (если fps совсем низкий);
- Низкая задержка Nvidia Reflex — Вкл (хорошо снижает системную задержку);
- Общее качество — Пользовательское;
- Качество теней — Низкое;
- Глобальное освещение — Низкое;
- Отражения — Низкое;
- Постбработка — Низкое;
- Текстуры — Ультра (если видеопамяти от 8 ГБ) либо Среднее-Высокое (если памяти меньше 8 ГБ);
- Качество эффектов — Среднее;
- Качество затенения — Низкое;
- Дальность прорисовки — Среднее;
- Детализация скрытых объектов — Упрощенная;
- Детальная геометрия окружения — Выкл.
Отдельно остановимся на апскейлерах. Если играем на 1080p, то можно ставить «Качество» — этого вполне хватает для четкой картинки.
Если в наличии монитор с разрешение 1440p, то лучше начать «Сбалансированного» режима. Если же комп все равно не держит стабильные 60 fps, то в таком случае переключаемся на «Производительность«.
Практика показывает, что Star Wars Zero Company в текущем билде с апскейлерами работает куда лучше, чем если запускать её в честном нативном разрешении.
! Unreal Engine 5.8 на Windows-компе без фризов и вылетов: настраиваем
Устраняем лаги и снимаем нагрузку с процессора
Когда даже с оптимизированными настройками графики картинка в Star Wars Zero Company все равно дергается, не спешим загонять все на минимум.
В EA прямо заявили, что Zero Company действительно заметно сильнее нагружает центральный процессор компа, чем любая другая игра такого уровня. Именно поэтому слепое снижение параметров графики, которые грузят только видеокарту (GPU), в данном случае зачастую вообще не дает результата.
Следовательно, что разгрузить именно процессор (CPU), в первую очередь понижаем «Качество эффектов» и «Детализацию скрытых объектов«. А вот уровень качества «Глобальное освещение» и «Отражения» снижать имеет смысл только не компе с изначально слабоватой видеокартой.
Также крайне рекомендуем жестко ограничить частоту на 60 FPS. Учитывая особенности игры, ровный и стабильный график времени кадра здесь намного важнее, чем все время скачущие 90-120 fps. Ограничить фреймрейт проще всего прямо во внутриигровых опциях, но если от встроенного «ограничителя» только мало, то тогда нужен отдельный инстумент типа RTSS (RivaTuner Statistics Server).