В обновленном Ведьмаке 3 качество текстур и детализацию окружения вроде как подтянули, но вместе с тем из-за смены глобального освещения картинка местами явно потеряла прежний стилистический контраст и выглядит блеклой, словно покрытой белесой пеленой.
Что характерно, это никакой не баг (вроде как).
Такой вот неприятно мыльный эффект создает встроенный параметр «блума» (свечения), который в «Дикой охоте» по умолчанию включен.
! Если в Ведьмак 3 Ремастер дико охота поиграть на 1440p, но средний ПК…
Как отключить свечение в «Дикой охоте»
Без этого самого блума картинка мгновенно обретает глубину, сочность и выразительность. Отключается он стандартно, но только на компах.
В версии игры для PlayStation выключатель свечения в штатных настройках не предусмотрен. Поэтому владельцам консолей пока остается только надеяться, что с каким-то из следующих обновлений CD Projekt RED придумают, как сию проблемку разрулить.
На ПК же сделать надо следующее:
- переходим в главное меню игры и открываем раздел «Настройки«;
- переходим во вкладку «Графика«;
- список параметров вниз до блока постобработки и находим параметр «Свечение» (Bloom) — он идет сразу после «Размытия при движении«;
- переводим слайдер в положение «Выкл.»
- возвращаемся в игру и любуемся результатом.

! Ошибка компиляции скриптов в Ведьмак 3 Ремастер: как обойти
Дополнительные параметры графики и статус проблемы
Если картинка стала четче, но выразительности все равно еще не хватает, то однозначно стоит поэкспериментировать с другими эффектами постобработки.
В частности, там же, в разделе «Графики» находим и отключаем упомянутый параметр «Размытие при движении«, а также заодно и просто «Размытие» — оба создают некоторую «грязь» в динамике.
Также (и там же) пробуем отключить «Хроматическую аберрацию» и «Виньетирование» — они искажают цвета по краям экрана и искусственно затемняют кадр.
Ну и в завершение отметим, что в CD Projekt RED пока не уточняли, насколько такой эффект свечения является осознанным дизайнерским решением. Если это же это таки техническая проблема, то возможно, в будущих обновлениях студия выпустит полноценный фикс. Однако прямо сейчас ручное отключение блума остается единственным эффективным способом вернуть игре выразительную и четкую визуалку.