В «Ведьмак 3: Дикая Охота» с некстген-апдейтом системные требования, как известно, «немножко» другие. До такой степени, что игру с разрешением 1440p потянет далеко не каждый т.н. средний ПК…
Для нормальной игры с 2560 x 1440 (т.е. в 2K) системе требуется как минимум 8-12 ГБ видеопамяти.
И всё равно высокое качество текстур, обновленная геометрия и усовершенствованные эффекты требуют тонкой отладки, ибо с дефолтными параметрами графики «Дикая охота» в момент перегружает даже еще вполне себе актуальный средний ПК.
В общем, задача — получить четкую картинку и стабильные 60 кадров в секунду без неприятных задержек ввода. И вот, как это делается.
Масштабирование, трассировка лучей и генерация кадров
Значит, трассировку лучей отключаем сразу же. В обновленной версии движка REDengine трассировка создает такую нагрузку на видеокарту, что в Новиграде и во всяких лесистых локациях fps падает и не поднимается.
Технологии апскейлинга DLSS или FSR выставляем в режим «Качество» или «Баланс«.
Если наш средний ПК оснащен видеокартой уровня RTX 3070, RTX 4060 Ti или RX 6700 XT с хорошим запасом видеопамяти, можно поэкспериментировать с режимом сглаживания DLAA — в идеале должно получить максимально четкое изображение без искусственного масштабирования.
Генерацию кадров (DLSS или FSR Frame Generation) оставляем отключенной. С базовой производительностью около 60 FPS генератор не дает реальной отзывчивости управления, добавляя артефакты пикселизации, размытие в динамике и ощутимый инпут-лаг. Активировать ее стоит только при сильном дефиците кадров.
Вертикальную синхронизацию включаем, только ежели в наличии монитор с поддержкой аппаратной технологии G-Sync или FreeSync. Иначе от VSync толку никакого.

Оптимальные параметры графики для «Дикой охоты» на среднем ПК
Итак, вот более-менее универсальный перечень настроек, который сохраняет приемлемый баланс между визуалкой уровня Ultra+ и стабильно высоким fps в игре.
Раздел «Экран»:
- Режим отображения: Оконный без рамок
- Вертикальная синхронизация: Выкл.
- Разрешение: 2560 x 1440
- Кадров в секунду: Без ограничений
- Аппаратный курсор: Выкл.
Раздел «Графика»:
- Трассировка лучей: Выкл.
- Сглаживание: DLSS или FSR
- Качество FSR: Качество
- Качество DLSS: Баланс / Качество
- Динамическое разрешение: Выкл.
- Создание кадров DLSS / FSR: Выкл.
- Nvidia HairWorks: Выкл.
- Повышение четкости: Выкл.
- Экранное рассеянное затенение (SSAO): GTAO
- Качество GTAO: Запредельное
- Качество отражений в экранном пространстве: Высокое
- Размытие при движении: Выкл.
- Размытие: Выкл.
- Свечение: Вкл.
- Глубина резкости: Вкл.
- Хроматическая аберрация: Выкл.
- Виньетирование: Вкл.
- Световые шахты: Вкл.
- Эффекты объектива камеры: Вкл.
- Число персонажей на экране: Высокое
- Качество теней: Запредельное+
- Тени в экранном пространстве: Вкл.
- Качество рельефа: Запредельное+
- Качество воды: Запредельное+
- Качество растительности: Запредельное+
- Качество травы: Запредельное+
- Качество текстур: Запредельное+
- Качество детализации: Запредельное+

Итого
Детализацию мира на максимально высоком уровне сохраняем грамотным комбинированием параметров уровня «Высокое» и «Запредельное+«.
Параметры рельефа, текстур и растительности смело выставляем на «Запредельное+«, так как современный средний ПК с видеокартой на 8-12 ГБ VRAM с DLSS или FSR эти меши обрабатывает сравнительно легко.
Физику волос Nvidia HairWorks полностью отключаем, чтобы по ходу диалогов не тратить ресурс системы на просчет волос и прочей шерсти.
С такими параметрами Ведьмак 3 Ремастер, как показывает практика, на 1440p идёт без внезапных просадок fps и с приятно выразительной картинкой.