Если в Ведьмак 3 Ремастер дико охота поиграть на 1440p, но средний ПК…

В «Ведьмак 3: Дикая Охота» с некстген-апдейтом системные требования, как известно, «немножко» другие. До такой степени, что игру с разрешением 1440p потянет далеко не каждый т.н. средний ПК…

Для нормальной игры с 2560 x 1440 (т.е. в 2K) системе требуется как минимум 8-12 ГБ видеопамяти.

И всё равно высокое качество текстур, обновленная геометрия и усовершенствованные эффекты требуют тонкой отладки, ибо с дефолтными параметрами графики «Дикая охота» в момент перегружает даже еще вполне себе актуальный средний ПК.

! Если Ведьмак 3 лагает и даже вылетает после обновления

В общем, задача — получить четкую картинку и стабильные 60 кадров в секунду без неприятных задержек ввода. И вот, как это делается.

Масштабирование, трассировка лучей и генерация кадров

Значит, трассировку лучей отключаем сразу же. В обновленной версии движка REDengine трассировка создает такую нагрузку на видеокарту, что в Новиграде и во всяких лесистых локациях fps падает и не поднимается.

Технологии апскейлинга DLSS или FSR выставляем в режим «Качество» или «Баланс«.

Если наш средний ПК оснащен видеокартой уровня RTX 3070, RTX 4060 Ti или RX 6700 XT с хорошим запасом видеопамяти, можно поэкспериментировать с режимом сглаживания DLAA — в идеале должно получить максимально четкое изображение без искусственного масштабирования.

Генерацию кадров (DLSS или FSR Frame Generation) оставляем отключенной. С базовой производительностью около 60 FPS генератор не дает реальной отзывчивости управления, добавляя артефакты пикселизации, размытие в динамике и ощутимый инпут-лаг. Активировать ее стоит только при сильном дефиците кадров.

Вертикальную синхронизацию включаем, только ежели в наличии монитор с поддержкой аппаратной технологии G-Sync или FreeSync. Иначе от VSync толку никакого.

Если с DLSS 3 Frame Generation Ведьмак подвисает

! Если с DLSS 3 Frame Generation Ведьмак подвисает

Оптимальные параметры графики для «Дикой охоты» на среднем ПК

Итак, вот более-менее универсальный перечень настроек, который сохраняет приемлемый баланс между визуалкой уровня Ultra+ и стабильно высоким fps в игре.

Раздел «Экран»:

  • Режим отображения: Оконный без рамок
  • Вертикальная синхронизация: Выкл. 
  • Разрешение: 2560 x 1440
  • Кадров в секунду: Без ограничений
  • Аппаратный курсор: Выкл.

Раздел «Графика»:

  • Трассировка лучей: Выкл. 
  • Сглаживание: DLSS или FSR
    • Качество FSR: Качество
    • Качество DLSS: Баланс / Качество
  • Динамическое разрешение: Выкл.
  • Создание кадров DLSS / FSR: Выкл.
  • Nvidia HairWorks: Выкл.
  • Повышение четкости: Выкл.
  • Экранное рассеянное затенение (SSAO): GTAO
    • Качество GTAO: Запредельное
  • Качество отражений в экранном пространстве: Высокое
  • Размытие при движении: Выкл.
  • Размытие: Выкл.
  • Свечение: Вкл.
  • Глубина резкости: Вкл. 
  • Хроматическая аберрация: Выкл.
  • Виньетирование: Вкл.
  • Световые шахты: Вкл.
  • Эффекты объектива камеры: Вкл.
  • Число персонажей на экране: Высокое
  • Качество теней: Запредельное+
  • Тени в экранном пространстве: Вкл.
  • Качество рельефа: Запредельное+
  • Качество воды: Запредельное+
  • Качество растительности: Запредельное+
  • Качество травы: Запредельное+
  • Качество текстур: Запредельное+
  • Качество детализации: Запредельное+

Если в Ведьмак 3 Ремастер дико охота поиграть на 1440p, но средний ПК...

Итого

Детализацию мира на максимально высоком уровне сохраняем грамотным комбинированием параметров уровня «Высокое» и «Запредельное+«.

Параметры рельефа, текстур и растительности смело выставляем на «Запредельное+«, так как современный средний ПК с видеокартой на 8-12 ГБ VRAM с DLSS или FSR эти меши обрабатывает сравнительно легко.

Физику волос Nvidia HairWorks полностью отключаем, чтобы по ходу диалогов не тратить ресурс системы на просчет волос и прочей шерсти.

С такими параметрами Ведьмак 3 Ремастер, как показывает практика, на 1440p идёт без внезапных просадок fps и с приятно выразительной картинкой.

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях