Когда рейтинг снаряжения (Gear Score) персонажа в AION 2 требованиям подземелья вроде как соответствует, однако показатель боевой мощи (CP) для вступления в группу все равно слишком низкий, то …
… устранять сие недоразумение следует с внимательной ревизии имеющегося билда: уровня установленных стигм, основного оружия и брони.
Если со снарягой все более-менее, значит, CP поправляем посредством достижения ближайшего порогового уровня полезной стигмы.
! Что делать, когда Aion 2 вылетает или не запускается: шейдеры, подкачка и пр.
Ну а когда и оружие, и стигмы уже и так хорошо прокачаны, не спешим тратиться на реролл характеристик снаряжения, а прежде в обязательном порядке проверяем доски «Познания рода» и карты Арканы, а также производим учет несобранных наград.
Кроме того, перед началом фарма четко определяем задачу на текущую игровую сессию.
Если нужно быстрее добрать цифры CP под требования лидера группы в лобби, в самую первую очередь прорабатываем недостающие базовые параметры и пороговые уровни рабочих стигм, контролируя прирост в окне характеристик после каждого апгрейда.
Если же CP в норме, но персонаж в бою урон наносит явно слишком слабый, перепроверяем показатель точности, специализации навыков и классовую ротацию.
Точечное усиление активного умения, напомним, заметно поднимает эффективность в PvE, но далеко не всегда сокращает визуальный разрыв по CP, ради которого вся прокачка и затеяна.
Ну а теперь обо всем этом чуть подробнее. Итак,..
Почему CP в Aion 2 такой низкий — делаем выводы
Прежде чем приниматься за реализацию намеченных на текущую перспективу планов, проводим быструю проверку персонажа на предмет четырех самых основных проблем:
- при нормальном уровне экипировки большинство стигм 5-го или 10-го уровня — обязательно изучаем бонус следующего порогового уровня нужной стигмы и далее, предварительно проверив наличие свободных очков в запасе, двигаем по маршруту сбора осколков
- оружие или броня заметно отстают от уже доступных аналогов — в первую очередь сравниваем именно эти слоты, так как несколько хороших элементов брони легко скрывают явно устаревшее оружие в общем среднем рейтинге снаряжения;
- и снаряга, и стигмы уже на уровне — проверяем доски «Познания рода», прогресс титула за закрытие всех досок, ячейки Арканы и постоянные награды — сама по себе раскладка стигм вроде 15/15/10/10 еще не подсказывает следующий шаг развития;
- показатель CP достаточен, но эффективность в боях с боссами низкая — внимательно отслеживаем промахи, проверяем точность, активные специализации умений и ротацию, а также (когда играем за «танка» или целителя) сморим все необходимые для группы эффекты поддержки и защиты.

Ну и прежде, чем расходовать золото и редкие валюты обязательно проверяем пустые открытые слоты Арканы, нераспределенные очки умений, обе ячейки рун и свободные гнезда под камни маны или божественные камни в оружии и щите.
Напомни, за успешное выполнение региональных заданий выдаются сундуки с рунами столкновения, потому не бросаемся точить уже надетую руну, а сначала ставим в пустую ячейку базовую, чтобы не испортить годную руну неудачным усилением.
Также проверяем уровни питомцев и забираем все заработанные награды коллекций. А в «Пантеоне» расставляем все подходящие статуи и фигуры, которые уже есть в инвентаре.
Лечебная прокачка
Только после этого, то есть, когда все положенные бесплатные бонусы точно собраны и все проблемные параметры персонажа выявлены, приступаем к «лечебной» прокачке, строго придерживаясь соответствующей схемы:
| Проблема | Что делать | Цель | Когда хватит |
| Полезная установленная стигма близка к следующему пороговому эффекту | Считаем недостающие очки, проверяем запасы в лавках и закрываем один пороговый уровень | Прямой прирост CP, плюс открывается новый эффект для сборки | Нужный эффект активирован, реальный рост CP зафиксирован |
| Оружие и/или броня явно старые | Проверяем список наград доступных подземелий и шкалу гарантированной добычи | Новый предмет должен подтянуть и CP, и урон | Подходящая замена найдена и надета на героя, поиском идеальных вариантов можно занять позже |
| Снаряга и стигмы прокачаны, но не закрыто «Познание рода» | Кристаллы вливаем в прогресс досок и проверяем достижение за все пять | Прирост характеристик от открытых ячеек и гарантированный титул на дальнейшую перспективу | Выделенный лимит кристаллов или кинаров исчерпан либо цель достигнута |
| Основное боевое умение по уровню не дотягивает для важной специализации | Добрать недостающие уровни навыка через доступное кольцо, карту Арканы или узел Доски Даэваниона | Рост боевой эффективности умения в ротации (но без значительного роста CP) | Нужный уровень навыка взят, и целевая специализация активирована |
Добавим также, что планируя резерв кинаров, всегда надо просчитывать полную стоимость апгрейда со всеми расходниками и спецвалютой магазинов. И работаем именно на гарантированное усиление, которое можно точно завершить сегодня.
Ну и не тратим время на случайную перековку характеристик с непредсказуемым числом попыток. А если для двух параллельных проектов нужна разная валюта, то прежде чем их реализовывать, соответствующую сумму кинаров под более приоритетную на текущий момент задачу лучше отложить заранее.

Как прокачать стигму за один вечер и правильно рассчитать пороговые уровни
Для наглядности возьмем перса в нормальной снаряге с рабочей стигмой 14-го уровня, которая на 15-м должна открыть важный для билда бонус. Такой рывок требует ровно 4 очка стигмы, но 200 000 кинаров сами по себе проблему не решают — возможность закрыть задачу за одну непродолжительную сессию также зависит от запаса специфических валют в обменниках.
Поэтому:
- открываем меню «Навыки и стигмы, проверяем установленное умение, его текущий уровень и описание бонуса на 15-м уровне, а также записываем количество свободных очков стигмы и текущий показатель CP со стандартным пресетом и привычными баффами (переход с 14-го на 15-й уровень требует 4 очков: при одном свободном очке нужно докупить три осколка, при нуле — четыре, так как каждый осколок стигмы дает ровно одно очко);
- проверьте перечисленные ниже торговые лавки, находим «Осколок стигмы (привязанный)», смотрим актуальную цену и остаток товара в наличии, после чего сопоставьте бюджет с полной стоимостью всех четырех недостающих осколков, а не одного;
- сначала выкупаем осколки в том обменнике, где валюты хватает. А если ресурсов не хватает, выбираем активность под оставшиеся лимиты входа: для одиночной игры закрываем доступные непройденные этапы «Кошмара» ради фрагментов Фантазмов строго до нужной суммы, на «Фестивале Шуго» ориентируемся по расписанию событий и ключам наград, а если есть запас очков Бездны, сразу пускаем их в дело, а не тратим время на фарм новой валюты с нуля;
- возвращаемся в выбранную лавку, покупает ровно недостающее количество осколков, снова открываем окно стигм, проверяем очки и поднимаем навык до 15-го уровня, после чего перепроверяем новый эффект (если лимит в лавке исчерпан, проверяем соседний обменник, прежде чем тратить валюту на что-то другое).
- включаем прежний пресет и набор баффов, фиксируем обновленный показатель CP и путем вычитания из него старого значения цениваем чистый прирост: если для входа в группу требуют 95 000 CP, вычитаем новый результат из 95 000 для понимания оставшегося дефицита, не тратимся больше на закрытую стигму и переходим к следующей цели.
Вот кратко…
нынешние расценки и пути в меню для всех трех основных источников осколков стигмы
| Обменник | Путь в меню | Цена за один осколок | Сумма за 4 осколка (при 0 очков в запасе) |
| Фестиваль | Фестиваль Шуго > Магазин фестиваля > Расходники | 300 жетонов столетнего корня | 1200 жетонов |
| Кошмар | Кошмар > Торговая лавка > Рост | 1 500 фрагментов Фантазмов | 6000 фрагментов |
| Бездна | Бездна > Торговая лавка > Рост | 10k, 15k, 20k, 25k очков Бездны в зависимости от ступени | 40k очков Бездны на первой ступени (на следующих дороже) |
Всегда проверяем остатки товара в игре перед началом фарма. В лавках «Фестиваля Шуго» и «Кошмара» количество осколков ограничено, а в магазине «Бездны» цена возрастает после каждых 50 выкупленных штук.
Если покупка четырех осколков приходится на границу перехода между ценовыми ступенями Бездны, суммируем фактическую стоимость каждого из четырех экземпляров.
По ходу выполнения этого плана сохраняем имеющееся оружие и во избежание перерасхода выделенного бюджета не делаем пока ролл характеристик, блокировку строк в «Познании рода» и платное обновление «Поручений».
Учитываем также, что вложение 4 очков стигмы не гарантирует мгновенную прибавку в 7 000 CP или автоматический прием в рейд — запросы лидеров групп в лобби живут отдельно от системного порога снаряжения для входа в данж.
Глобальные стигмы в AION 2
…открывают дополнительные эффекты на 5, 10, 15 и 20-м уровнях, что суммарно требует 5, 15, 35 и 75 очков соответственно. Переход с 10-го на 15-й уровень обходится в 20 дополнительных очков, а прокачка с 15-го до 20-го уровня стоит еще 40 очков.
При раскладке стигм 15/15/10/10 подъем одной стигмы с 15-го до 20-го уровня потребует 40 очков, и ровно столько же (40 очков в сумме) уйдет на прокачку обеих стигм 10-го уровня до 15-го.
Потому внимательно сравниваем пользу для сборки от одного бонуса 20-го уровня с двумя бонусами 15-го уровня — ни один из вариантов не дает универсального преимущества по CP для всех ролей, а сброс нужного группе классового умения ради сухой цифры рейтинга только ослабит персонажа.
Если же соседний узел на Доске Даэваниона позволяет быстрее закрыть более важный апгрейд навыка, то оцениваем этот вариант до того, как потратить валюту Фестиваля или Кошмара на осколки. А учет очков стигм, валюты лавок и кинаров всегда ведем по отдельности.
Замена устаревшего оружия и гарды через Экспедиции
Оба атакующих слота — основное оружие и гарду — тоже оцениваем отдельно от общего среднего рейтинга экипировки персонажа. Детально сравниваем базовые параметры, уровень заточки, дополнительные характеристики и количество гнезд под камни в имеющихся предметах с доступными аналогами.
Если один из этих двух слотов сильно устарел на фоне уже обновленной брони, есть смысл потратиться на его замену, а не полировать рабочие вещи бесконечно.
Открываем список наград «Экспедиций» и проверяем доступность предметов для своего класса, нужный режим и уровень сложности.
В первую очередь изучаем таблицы добычи подземелий «Каньон Уругугу» и «Храм Огня«, но не забываем, что в последнем может выпасть оружие на чужой класс.
Также перепроверяем накопленный прогресс гарантированной награды и тратим очки добычи на недостающий предмет.
Как только находится замена, сразу же надеваем ее и фиксируем чистую разницу по CP до того, как вкладываться в дорогую привязку души или установку камней маны.
Если же оружие и гарда уже соответствуют актуальному контенту и не хватает только идеальных дополнительных строк, то снова сравниваем пороговые уровни стигм, а перед любым рероллом характеристик задаем жесткий потолок попыток, чтобы неудачные не сожрали бюджет на гарантированный апгрейд где-то еще.

Прокачка досок «Познания рода» и получение титула
В меню Питомцы > Познание рода проверяем текущий уровень и полезные открытые характеристики на всех пяти досках: «Когни», «Фера», «Натура», «Вариан» и «Особая».
Долгосрочная цель этой системы в AION 2 — прокачать 10-й уровень познания на каждой из пяти досок, поэтому закрытие только одной доски финальное достижение не засчитает.
Полное завершение всех пяти досок дает 20 000 кинаров и титул «Свободный от уз рода«, который в свою очередь при ношении дает +4.5% к урону в PvE, +34 к дополнительной атаке и +68 к критическому удару, а сам факт его наличия в коллекции пассивно добавляет +1% к урону в PvE.
Забираем награду за достижение и сравниваем бонусы нового титула со своим текущим перед заменой, учитывая, что прибавки к атаке и криту здесь являются плоскими числами, а не процентами.
Такая награда дает игрокам с почти закрытым «Познанием рода» конкретную цель вместо очередного случайного ролла характеристик. Если до титула не хватает всего одной доски, проверяем остаток прогресса и запасы ресурсов именно под нее, не распыляясь на перековку уже закрытых вкладок.
Если же все пять досок — только на начальном этапе, то путь к титулу лучше воспринимать, как необходимую, но более масштабную задачу, которая не закроет нехватку CP за один вечер.
При ограниченном бюджете качаем уровень познания до 10-го без ранней фиксации строк: более высокий уровень открывает характеристики лучшего ранга, тогда как блокировка ячеек заметно повышает стоимость последующего анализа.
Используем профильные кристаллы соответствующих категорий, а универсальные кристаллы души оставляем для самых дефицитных досок.
И да, случайный анализ не гарантирует прирост CP со следующей попытки, поэтому ведем прокачку во втором пресете, сохраняя рабочий первый, и останавливаемся сразу после исчерпания выделенного на вечер лимита кристаллов или кинаров.
Изучаем пул умений на каждой карте Арканы и список навыков, которым в билде не хватает уровней. В приоритете держим уже имеющимся в наличии карты, кольца или ближайшие узлы Доски Даэваниона, которые могут сразу открыть нужную специализацию умения.
Если планируем задействовать «Трансмутацию«, внимательно проверяем полный рецепт выбранной линии, прежде чем пускать в расход полезные карты или тратить таинственные кристаллы.
Например, у Гладиатора умение «Сокрушительный удар сверху» на 16-м уровне открывает специализацию «Сброс перезарядки», которую надо активировать вручную, сохранив в ротации условие ее срабатывания — окно действия «Вспышки ярости». Такой апгрейд напрямую разгоняет реальный урон персонажа, но не обещает большого скачка CP в профиле, поэтому при жестком отборе в группу по цифрам именно боевой мощи сначала закрываем все пробелы по стигмам и оружию.
А на 45-м уровне открываем меню Поручения > Миссии (клавиша J), где доступно пять ежедневных заданий, общих для всех персонажей на одном сервере.
Базовая награда за каждую миссию включает 1 000 очков Бездны, что в сумме дает 5 000 очков за пять квестов в копилку покупки осколков стигмы в лавке Бездны, хотя само по себе это не покроет за один день даже один осколок первой ступени стоимостью 10 000 очков.
Когда нужна валюта Фестиваля, чтобы добить уровень стигмы, то в награду берем ключ Шуго , а при нехватке рескурсов для «Познания рода» берем ключ от скрытого куба — открытый ключом куб приносит 1 000 кристаллов души, которые идут на прокачку досок рода, но не конвертируются в очки стигмы.
И обязательно учитываем шансы выпадения случайной награды по пяти позициям (100%, 50%, 33%, 25% и 10%), забираем полезные гарантированные лоты и вовремя останавливаем обновление списка миссий: первые шесть рероллов суммарно стоят 143 500 кинаров, а один только седьмой потребует сразу 200 000 кинаров и легко сожрет весь резерв на основную прокачку.
Вот пока так…