ИИ в геймдеве тихо ненавидят — инвесторы разочарованы пессимизмом

Ежегодный опрос представителей игровой индустрии, который традиционно проводится в преддверии конференции GDC, называют одной из «лакмусовых бумажек», отображающих настроений в профессиональной среде. И в этот раз опрос откровенно удивил результатами,..

… в особенности так называемых технооптимистов: лишь 7% респондентов охарактеризовали генеративный искусственный интеллект как нечто положительное для современного геймдева.

Такая статистика автоматически поставила в неловкое положение ряд руководителей высшего звена и инвесторов, которые в рамках панельных дискуссий на GDC вынуждены были искать оправдания для внедрения новых алгоритмов на фоне столь открытой неприязни к ИИ со стороны создателей контента.

Не пропустите: Не враг, а друг: Хидео Кодзима — об ИИ в геймдеве

Более того, по мнению организаторов опроса, в индустрии разработки игр, которая традиционно считалась наиболее восприимчивой к инновациям, сегодня наблюдается глубокий раскол, вызванный не столько недоверием к самим технологиям, сколько методами их интеграции в производственные циклы.

Картина сложилась предельно простая: энтузиазм менеджмента наталкивается на глухое сопротивление тех, кто непосредственно пишет код и рисует текстуры.

Иллюзия оптимизма против реальности сокращений

Мориц Байер-Ленц, представитель крупнейшей венчурной фирмы Lightspeed Venture Partners, которая управляет активами на $35 млрд и специализируется на инвестициях в стартапы в секторах корпоративныхе технологий, потребительских сервисов, финтеха и здравоохранения, выразил крайнее разочарование столь негативным восприятием ИИ, подчеркнув, что он поражен пессимизмом разработчиков.

По словам эксперта, Lightspeed Venture Partners нынче активно инвестирует в такие фирмы, как Anthropic, и рассчитывает на скорую смену парадигмы в сознании скептиков.

Тем не менее, как показал опрос, причина для столь массового недовольства ИИ более чем серьезная и вполне осязаемая: студии разработки по всему миру массово сокращают персонал и динамика процесс только растет.

Инвесторы, конечно, не скрывают своего восторга по поводу автоматизации труда, видя в ней способ снизить издержки после гипертрофированного роста в эпоху пандемии. Но для рядового сотрудника это означает лишь одно: алгоритм не просто помогает в работе, он претендует на его рабочее место.

А пока топ-менеджмент рассуждает о повышении продуктивности, сами разработчики новых игр видят в этом угрозу качеству и этике производства.

Потому разрыв между ожиданиями руководства корпораций и реальностью в «цехах» геймдева увеличивается с каждым месяцем. Многие сотрудники воспринимают внедрение генеративных моделей не как инструмент прогресса, а как способ девальвации творческого вклада человека. А очевидная радость руководителей от возможности заменить живой труд автоматизированными процессами лишь подливает масла в огонь и делает конфликт системным.

Не враг, а друг: Хидео Кодзима - об ИИ в геймдеве

«Железо» в дефиците, корпорации осторожничают

Опрос также показал, что проблемы, связанные с ИИ, выходят далеко за рамки кадровой политики и затрагивают экономическую доступность гейминга в целом.

Ресурсы, выделяемые на обслуживание огромных ферм данных для обучения моделей, спровоцировали глобальный дефицит оперативной памяти и резкий рост цен на комплектующие. Что в очень скором будущем может превратить гейминг на персональных компьютерах в нечто вроде элитарного хобби, доступного лишь состоятельным пользователям.

Другими словами, технологическая гонка за совершенством алгоритмов уже начинает бить по кошельку конечного потребителя, что в конечном итоге может снизить охват аудитории и замедлить рост всего рынка в долгосрочной перспективе. К экологическому ущербу и юридическим спорам добавляется вполне конкретный кризис стоимости аппаратного обеспечения.

На этом фоне поведение крупнейших участников рынка выглядит подчеркнуто сдержанным.

Microsoft, к примеру, в рамках GDC провела презентацию своей будущей консоли под рабочим названием Project Helix, однако тема ИИ была представлена на удивление скромно. Несмотря на многомиллиардные инвестиции в это направление, корпорация предпочла не акцентировать внимание на спорных технологиях в ходе основных сессий.

Лишь в самом финале мероприятия было объявлено, что клиент Copilot появится на консолях Xbox в течение года.

Такая осторожность в риторике свидетельствует о том, что даже гиганты индустрии вполне себе осознают токсичность темы ИИ в глазах профессионального сообщества и стараются пока не провоцировать лишний раз тех, кто создает контент для их платформ.

Не пропустите: Copilot без спросу делает скриншоты геймплея: как это отключить

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях