Tuning Points (очки тюнинга) в аркадной гонке Star Wars: Galactic Racer постоянно нужны для прокачки машины перед выходом на трассу.
В отличие от комплектов улучшений (Upgrade Kits), которые действуют строго в рамках одного заезда, очки тюнинга поднимают базовые характеристики корабля насовсем.
А чем лучше прокачан планер, тем больше он прощает ошибок, эффективнее нивелирует урон от бракованных деталей (Faulty Part) и позволяет комфортно проходить самые сложные чемпионаты с любым стилем езды и набором способностей.
Система прокачки и требования по очкам
Каждый корабль в игре обладает сеткой из 42 ячеек характеристик, однако суммарно разрешено заполнить только 15 блоков. Каждая заполненная ячейка повышает общий уровень техники на единицу, при этом стоимость каждого последующего апгрейда постепенно возрастает.
Чтобы раскачать один корабль до максимального 15-го уровня, потребуется в общей сложности 163 Tuning Points.
Так что, ежели планируем по максимуму прокачать весь доступный парк из трех стартовых аппаратов, придется суммарно набрать аж 489 очков тюнинга.
При этом скорость их фарма в Star Wars Galactic Racer полностью зависит от выбранного формата заездов.
| Уровень МАШИНЫ | ЦЕНА TUNING POINTS | ВСЕГО |
|---|---|---|
| 1 | 1 (к Уровню 2) | 1 |
| 2 | 3 (к Уровню 3) | 4 |
| 3 | 4 (к Уровню 4) | 8 |
| 4 | 6 (к Уровню 5) | 14 |
| 5 | 8 (к Уровню 6) | 22 |
| 6 | 9 (к Уровню 7) | 31 |
| 7 | 11 (к Уровню 8) | 42 |
| 8 | 13 (к Уровню 9) | 55 |
| 9 | 14 (к Уровню 10) | 69 |
| 10 | 16 (к Уровню 11) | 85 |
| 11 | 17 (к Уровню 12) | 102 |
| 12 | 19 (к Уровню 13) | 121 |
| 13 | 20 (к Уровню 14) | 141 |
| 14 | 22 (к Уровню 15) | 163 |
Безопасный фарм в стандартных гонках
Стандартный режим (Standard Race) — самый понятный и предсказуемый вариант для стабильного фарма ресурсов. Здесь 12 пилотов соревнуются на кольцевых или спринтерских трассах. Единственная реальная опасность — от частных столновений аппарат разбить можно в ноль.
Но зато награда гарантирована. За каждый успешный финиш в обычной гонке игра всегда выдает +1 Tuning Point. А итоговое место в таблице результатов вообще не влияет на получение этого очка — оно начисляется как победителю, так и аутсайдеру, пришедшему последним.
Занятая позиция определяет только объем зарабатываемых кредитов и внутриигровых бонусов.
Потому собирайте как можно более живучую машину с расчетом именно на выживание в гонке, маневрируем спокойно, уходим от аварий и просто доезжаем до финиша, где и забираем свое очко тюнинга.
Опасные заезды на выбывание
Режим «Элиминатор» (Eliminators) является куда более рискованным, так как поражение в нем сжигает жетон допуска к лиге (League Entry Token), которых на весь Тур выдается всего три штуки. В процессе гонки машина с последнего места регулярно выбывает из заезда, пока на трассе не останется тройка сильнейших.
НО зато когда удается пробиться в топ-3 и пересечь черту, игра начисляет сразу +4 Tuning Points.
Следовательно, если хороший боевой аппарат с акцентом на агрессивные способности и урон по соперникам, «Элиминатор» становится отличным источником очков тюнинга.

! Разведданные в Star Wars Zero Company: как эффективнее их фармить и тратить
Сценарии — главный источник Tuning Points
Ну а самым прибыльным способом получения ресурсов выступают сюжетные Сценарии (Scenarios). Каждая из 13 доступных историй раскрывает биографии соперников и состоит из пяти последовательных этапов: четырех стандартных гонок и финального «Элиминатора».
За полное прохождение одного Сценария игра выдает сразу +10 Tuning Points.
Успешное прохождение всех 13 сценариев суммарно приносит 130 очков тюнинга, что закрывает почти весь нужных их объем для одного корабля.
К тому же в сценариях нет жестких ограничений: проигрыш отдельных заездов внутри сценария не сбрасывает общий прогресс в основной кампании.