Sony Group Corp. объявила о закрытии Bluepoint Games — студии, прославившейся высокобюджетными ремейками Demon’s Souls и Shadow of the Colossus.
Офис в Остине прекратит работу в следующем месяце, что приведет к сокращению порядка 70 сотрудников.
Представитель PlayStation подтвердил, что решение было принято по результатам недавнего пересмотра бизнес-стратегии компании…
Не пропустите: Sony патентует ИИ-технологию «Призрачного игрока»
Провал сервисного направления
Причиной закрытия стал затяжной кризис мультиплеерной стратегии Sony. В январе 2025 года после внутренней проверки издатель отменил несколько сетевых проектов, включая неанонсированную игру-сервис во вселенной God of War, которую разрабатывала Bluepoint.
Последний год команда пыталась предложить новые концепции, но ни одна из них не получила одобрения руководства…
Закрытие Bluepoint отражает общий курс Sony на снижение рисков после ряда неудач в сегменте онлайн-игр. Несмотря на успех Helldivers 2, провал таких проектов, как Concord, заставил компанию вернуться к более консервативной модели.
Студия, традиционно специализировавшаяся на престижных одиночных ремейках, пострадала из-за попытки сменить профиль на сервисные игры, что в итоге сузило её перспективы внутри PlayStation Studios.

Официальная позиция
Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст в письме сотрудникам отметил техническую экспертизу команды и поблагодарил их за вклад в развитие сообщества.
Руководство пообещало по возможности рассмотреть варианты трудоустройства части персонала в другие подразделения Sony, однако основная часть штата будет распущена.
Как отметили эксперты, закрытие Bluepoint Games ставит точку в истории одного из самых технически одаренных коллективов индустрии…
Не пропустите: Microsoft, Sony и другие: у кого сколько студий-разработчиков теперь
Системный кризис PlayStation Studios
Событие, впрочем, стало лишь очередным звеном в цепочке сокращений, вызванных попыткой Sony захватить рынок онлайн-сервисов.
Ранее компания полностью ликвидировала London Studio, которая годами работала над амбициозным кооперативным экшном в сеттинге фэнтезийного Лондона. Серьезные потери понесла и студия Firesprite: после отмены перезапуска Twisted Metal, который также планировался как игра-сервис, там прошли массовые увольнения.
Даже флагманы индустрии не избежали этой участи — Naughty Dog официально свернули разработку мультиплеерной The Last of Us, признав, что поддержка такого проекта истощит ресурсы, необходимые для создания их знаменитых сюжетных игр.
По сути, Sony признала ошибочность стратегии 2023-2024 годов, когда количество онлайн-проектов ставилось в приоритет над их качеством и спецификой внутренних студий.