Тиринг и фризы в Gothic 1 Remake: почему не работает VSync и как включить

Тиринг (заметные разрывы и искажения картинки) и какие-то странные фризы в Gothic 1 Remake на компе, к сожалению, тоже случаются… Логичным решением в такой ситуации было бы просто включить VSync,…

Вот только нужный слайдер в настройках графики Gothic 1 Remake почему-то все время серый, то есть заблокирован.

Однако включить вертикальную синхронизацию в игре все же можно. И проблему тирингом и лагами это таки помогает устранить. Не прям стопудово, но шанс есть.

Не пропустите! Броня в Gothic Remake за деньги и так: где и как найти быстрее

Зачем нужна вертикальная синхронизация и почему в «Готике» она не включается

Вертикальная синхронизация связывает частоту кадров в игре с частотой обновления имеющегося в наличии монитора. Без нее кадры накладываются друг на друга в случайном порядке, из-за чего с каждым резким поворотом камеры картинка на экране как бы разрывается на фрагменты по горизонтали (это и есть тиринг).

Кроме того, включение этой опции помогает избавиться от очень неприятных и утомительных микрофризов  (это когда картинка заметно дергается, в том числе и на заставке).

В Gothic 1 Remake, как и в большинстве современных игр, кнопка вертикальной синхронизации автоматически блокируется, когда включена функция генерации кадров. Что как бы нормально.

Однако разрабы «Готики» где-то перемудрили с параметрами графики, из-за чего VSync автоматом блокируется  еще и когда активна функция снижения задержки ввода (которая активна по умолчанию).

Как разблокировать и включить VSync в «Готике»?

Собственно, устраняется проблемка просто из настроек игры (даже не нужно лезть в файл конфигурации или в реестр):

  • открываем главное меню игры, далее — «Параметры» и переходим во вкладку «Графика«;
  • в списке параметров находим «Nvidia Streamline Reflex» (в разделе «Оптимизация отклика«) и эту опцию выключаем (переводим слайдер в положение «Откл«):

Тиринг и фризы в Gothic 1 Remake: почему не работает VSync и как включить

  • теперь переходим во вкладку «Изображение«, находим там опцию «Вертикальная синхронизация» и её включаем.

Ну и проверяем результат. VSync, как показывает практика, хорошо убирает и тиринг, и микрофризы в игре (в первую очередь в заставках).

Но учитываем, что прям все проблемы с производительностью в такой способ не убрать. Это общая болячка всех тяжелых проектов на Unreal Engine 5, так что небольшие подвисания в открытом мире иногда все равно будут проскакивать.

Что будем искать? Например,VPN

Мы в социальных сетях