Если графические эффекты т.н. «пленочного зерна» и хроматической аберрации в Beast of Reincarnation не нравятся, то сразу скажем, что штатных выключателей этих опцию в меню игры нет — не предусмотрены.
Но так сама эта игруха сделана на движке Unreal Engine 5, то отключить размытие и визуальные шумы можно всего за пару минут через файл конфигурации.
При условии, конечно, что играем в Beast of Reincarnation на компе и игра на нем же и установлена (в облаке Nvidia GeForce NOW изменить эти параметры по объективным причинам не получится).
! Как сменить язык озвучки и как сохраняться в Beast of Reincarnation
Значит, что и как надо сделать — по порядку:
#1 — Находим нужную директорию и создаем файл Engine.ini
Так как корректировка параметров графики выполняется вручную путем добавления служебных команд Unreal Engine 5 в конкретный профиль пользователя, то:
- открываем Проводник Windows, в адресной строке пишем команду %localappdata% и нажимаем Enter;
- в открывшемся списке находим папку «Beast of Reincarnation«, отрываем её и далее последовательно папки Saved -> Config -> Windows;
- проверяем содержимое папки «Windows» — файл GameUserSettings.ini не трогаем, он отвечает за базовые параметры;
- вместо этот в этой же папке создаем новый текстовый документ и пописываем ему название Engine.ini (не забываем проверить, чтобы Windows не сохранила его с двойным расширением .ini.txt).

! Тормозит Nvidia GeForce после апдейта Discord: как устранить баг
#2 — Прописываем все нужные команд и отключаем ненужные эффекты
Теперь, когда Engine.ini создан, вся процедура сводится к добавлению в него нескольких консольных переменных рендеринга, которые принудительно деактивируют постобработку.
А для этого:
- открываем новосозданный файл Engine.ini любым текстовым редактором (Блокнот или Notepad++), копируем и добавляем туда вот эту секцию системных настроек вместе с командами отключения зернистости:
[SystemSettings]
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
- далее там же в файле жмем Enter и с новой стоки дописываем команду для деактивации хроматической аберрации (если надо убрать цветные контуры вокруг объектов и сделать картинку максимально четкой):
r.SceneColorFringeQuality=0
- по итогу содержимое файла Engine.ini должно выглядеть следующим образом:
[SystemSettings]
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.SceneColorFringeQuality=0
- сохраняем изменения (Ctrl+S), зарываем Engine.ini и запускаем игру, как обычно (а если она и так была открыта, то перезапускаем).
При инициализации движка игра автоматически подхватит новые инструкции и картинка пойдет без прежнего мыла и кинематографических фильтров.
! Unreal Engine 5.8 на Windows-компе без фризов и вылетов: настраиваем