Возможность поиграть в некогда консольно-эксклюзивную God of War III на компе как-то очень уж долго определялась возможностями процессора: эмулятору PlayStation 3 (RPCS3), чтобы нормально управиться со сложной архитектурой Cell, ресурсов требовалось много.
И даже сегодня, когда и RPCS3 серьезно прибавил в оптимизации, и само «железо» заметно подросло в плане мощности, благодаря чем игру пройти можно почти на любом современном компьютере, эмуляция чисто в виду специфики технологии хороший объем ресурсов системы съедает неизбежно.
! Игры PS3 на PS5: с эмулятором RPCS3 можно даже со старых дисков
Но теперь, с выходом неофициального нативного SpartanPort, который по сравнению с эмулятором уровень fps стабильно держит почти втрое, поиграть в God of War III можно безо всяких старых проблем и заморочек.
Как работает SpartanPort и какой комп ему подходит
В отличие от большинства обычных эмуляторов, которым приходится программно имитировать чужеродное железо консоли и терять производительность на переводе инструкций, SpartanPort функционирует на основе метода статической рекомпиляции.
За основу взята не оригинальная версия игры для PS3, а переиздание God of War III Remastered для PlayStation 4, поэтому на выходе получается весьма приличная графику ремастера с нативным быстродействием.
Поскольку архитектура PS4 построена на стандартных для ПК процессорах x86-64, SpartanPort запускает игровой код напрямую в среде Windows. А за качественную отрисовку картинки отвечает графический рендерер от эмулятора shadPS4, который переводит вызовы графического API консоли в формат современного интерфейса Vulkan 1.3.
Но есть нюанс: SpartanPort нужны собственные файлы игры (легальный дамп с консоли PS4), так как сам порт не содержит защищенных авторским правом ассетов:
Следовательно, основные системные требования вот такие:
- версия игры — дамп God of War III Remastered с идентификатором CUSA01623 или CUSA01715 (патч 1.00 или новее);
- видеокарта — уровня NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и выше с мин. 4 ГБ видеопамяти и поддержкой Vulkan 1.3;
- процессор и оперативка — 4-ядерный чип (например, Intel Core i5-4570) и от 8 ГБ оперативной памяти.

Как настроить SpartanPort и играть в God of War III на компе без лагов
Устанавливается и настраивается порт тоже и проще, и быстрее, чем RPCS3:
- закидываем на комп дамп God of War III с PS4;
- качаем архив SpartanPort со странички проекта на GitHub — [ССЫЛКА], распаковываем его в отдельную папку и запускаем exe-шник;
- в окошке приложения жмем «Обзор» и указываем путь к папке с распакованным дампом файлов God of War III с PS4;
- выбираем разрешение рендеринга под свой монитор (720p соответствует оригиналу с PS3, 1080p дает картинку уровня PS4, но на хорошей видяхе можно ставить хоть до 4K) и синхронизируем внутреннюю частоту кадров движка с выбранным лимитом по FPS;
- чтобы игра сразу пошла ровно и без микрофризов, в настройках памяти и рендеринга сразу:
- переводим буфер потоковой передачи (Stream buffer memory) в режим System RAM (cached),
- включаем отложенное чтение GPU (Deferred GPU readbacks — On),
- для режима чтения GPU ставим GPU readbacks — Relaxed,
- мультисэмплинг (Game multisampling) оставляем в положении Automatic,
- и включаем фоновую компиляцию шейдеров (Background shader compilation) — слайдер на On.
! Старые ms dos игры: 2600 подарков детишкам 90-х и всем остальным
Сравнение FPS с эмулятором RPCS3 и реальная стабильность
Если всё сделать правильно, то SpartanPort работает по принципу «установил и играй»: достаточно показать ему папку с ресурсами ремастера. Разница в производительности между прямой рекомпиляцией кода и эмуляцией PS3 видна заметна очень даже на на так называемом слабом компьютере.
В тестах на конфигурации среднего уровня (процессор AMD Ryzen 5 5600, видеокарта Radeon RX 5600 XT и 16 ГБ ОЗУ) в разрешении 1080p нативный SpartanPort стабильно демонстрирует заметно меньшую нагрузку на процессор и практически полное отсутствие подергиваний камеры при подгрузке уровней.
В прямом сравнении на одной и той же игровой сцене SpartanPort выдает до 150 FPS, а эмулятор RPCS3 на таком же компе — лишь 57 FPS — то есть рекомпиляция обеспечивает реальный 2.5-3-кратный перевес по fps.
Таким образом, стараниями энтузиастов God of War III тоже повезло попасть в растущий список бывших консольных эксклюзивов, фактически получивших вторую жизнь на компах вместе с нативными сборками и портами Bloodborne, DriveClub и Shadow of the Colossus.
Разумеется, статус неофициального проекта означает, что на каких-то компах могут и будут случаться отдельные баги или графические артефакты. Однако если машинка в целом вписывается в минимальные системные требования, приведенные выше, SpartanPort будет часами работать качественно и без вылетов.
! Старые игры в моде: как собрать «ретро-консоль» и приобщиться